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Nintendo em busca de mudanças e crescimento

Satoru Iwata

O balanço do ano fiscal da Nintendo – que teve início em abril de 2012 e terminou em março deste ano – mostrou que a empresa fechou o período com lucro de US$ 71,3 milhões. O dado recolocou a companhia no azul, uma vez que no ano fiscal passado, havia registrado seu primeiro prejuízo da história.

Vamos a alguns números. O Wii U vendeu 3,45 milhões de unidades desde seu lançamento em novembro de 2012, mas o desempenho do novo console foi pífio nos primeiros anos de 2012. De janeiro a março, foram 200 mil plataformas vendidas nos EUA, 90 mil no Japão e 110 mil no resto do mundo.

Wii U

Quanto aos jogos, foram 13,4 milhões de unidades vendidas até março, sendo 2,6 milhões delas cópias de Nintendo Land e 2,15 milhões discos de New Super Mario Bros. U.

O 3DS é o que tem carregado a japonesa nas costas. Foram mais de 31 milhões de portáteis vendidos no mundo todo, além de mais de 95 milhões de games.

Nintendo 3DS

A previsão da Nintendo, porém, é otimista. A empresa acredita que vai vender 9 milhões de unidades do Wii U e 18 milhões de portáteis 3DS no próximo ano fiscal – meta audaciosa, contando o desempenho ruim do seu console doméstico até aqui.

A estratégia para isso foi delineada no próprio relatório fiscal, segundo o qual a companhia, surpreendentemente, não fará uma conferência na E3 deste ano. O primeiro passo será se concentrar no lançamento de jogos da casa no segundo semestre de 2013, o que já dá a dica do que a Nintendo deve apresentar – um novo título de Mario, um novo Mario Kart, Pikmin 3 e dois games da série Zelda. Ter poucos games de seus personagens famosos é um dos motivos que a empresa considera ter atrapalhado as vendas do Wii U.

Nintendo Wii U Joystick Zelda

O plano também é utilizar o próprio sistema Miiverse, do Wii U, para comunicar o que o console é capaz de fazer, tanto sobre jogos quando sobre as funções de conectividade. Além disso, a Nintendo quer reduzir os custos de produção da plataforma.

Aparentemente mudanças estruturais acontecerão. A primeira deles envolve o chefão da empresa, Satoru Iwata, que passa a acumular as funções de presidente da Nintendo japonesa e de CEO da Nintendo of America. A mudança ocorreu para que a companhia alinhe sua estratégia nos seus dois principais mercados e aumente sua “agilidade organizacional no atual ambiente competitivo”.

A Nintendo deve enfrentar um ano duro pela frente com suas duas concorrentes – Microsoft e Sony – lançando seus novos consoles no mercado. Mas se a empresa quer recuperar a participação de mercado e, principalmente, a influência que teve nos mais de 30 anos de história da indústria dos games, o caminho a ser percorrido é justamente o de apostar em seus carros-chefes. Mais que isso, precisa trabalhar em conjunto com outras publisher e desenvolvedoras para atrair grandes franquias para seu console e não repetir os erros cometidos no final do ciclo de vida do Wii.

Nintendo Wii U Joystick Zelda - LED TV

O Wii U tem um potencial incrível, tanto do ponto de vista da inovação quanto da capacidade do hardware. O que a empresa precisa é aproveitar essa força e oferecer o que o jogador está procurando, que são jogos de qualidade, dentre os quais as grandes franquias da Nintendo. Enquanto o 3DS segura as pontas, há tempo para planejar esses detalhes para bater de frente com suas rivais e surpreender, como sempre fez.

Fonte: Link

The Legend of Digital Zelda

The Legend of Zelda vem ao mundo digital neste curta-metragem. Link enfrenta diversos inimigos em batalhas e viagens através de um mundo digital tentando encontrar seu amor perdido, a princesa Zelda!

22 curiosidades do Super Mario que você não sabia

Conheça alguns dos segredos do encanador mais famoso do mundo dos video games nesse conteúdo criado por Lucas Karasinski do TecMundo.

O Super Mario (ou somente Mario para os mais chegados) é um encanador, tem um jeitão de italiano, um irmão que é praticamente a sua cara e passa a vida resgatando a princesa Peach das garras do terrível Bowser.

Bem, essa é a biografia básica de um dos personagens mais famosos da história dos video games, entretanto, você conhece algum outro detalhe? Você sabia, por exemplo, que ele já foi brinde de uma rede de lanchonetes mundial ou, então, que ele tinha um nome completamente diferente?

Pois é, há muito mais sobre o Super Mario e os seus games do que você pode imaginar! Conheça agora alguns segredos e curiosidades deste paciente e corajoso encanador!

1. Um mero coadjuvante

Muita gente não sabe, mas a primeira aparição de Mario foi em outro game de Shigeru Miyamoto: Donkey Kong, um arcade lançado em 1981 e que era, segundo o desenvolvedor, uma mistura de “Popeye” e “King Kong”.

2. Mario ou Jumpman?

Além de começar em outro jogo, Mario também não tinha esse nome. Isso mesmo, a alcunha de batismo do personagem é, na verdade, Jumpman. O nome Mario surgiu somente depois, quando o game foi levado para os Estados Unidos. A escolha foi feita como uma “homenagem” ao dono do depósito que a Nintendo alugava em Redmond, chamado Mario Segale.

3. Um profissional completo: de carpinteiro a encanador!

Se o nome era outro, a profissão do personagem também era diferente. Isso porque Jumpman foi apresentado como um carpinteiro, não como encanador. E depois, ele ainda mandou ver em várias outras profissões ao longo da sua versátil carreira nos games.

4. Por que ele tem bigode?

Como na época da criação de Mario o poderio gráfico das máquinas e consoles era bastante limitado, Miyamoto teve que pensar em uma maneira de criar o personagem. Por isso, para simplificar o bonequinho, o japonês o desenhou com um grande boné e um vistoso bigodão.

5. Toad, seu mal educado!

O Toad é um dos coadjuvantes mais importantes da série, sempre tentando ajudar na busca pela princesa. Entretanto, no Super Mario Bros., o pequeno cabeça de cogumelo parece estar fazendo um gesto nada educado para os gamers. O que é isso Toad?

6. Super Mario no Big Mac

Com o sucesso do game Super Mario Bros. 3, a gigantesca rede de lanchonetes McDonald’s lançou uma promoção na qual os gulosos poderiam ganhar de brinde pequenas miniaturas dos personagens do jogo.

7. Mario não é um “cabeça-dura”!

Ao contrário do que todo mundo pensa, Mario não quebra tijolos e bônus com a cabeça. Se você olhar com calma, pode perceber que o personagem pula com uma das mãos para cima, dando um soco na direção dos itens (em vez de rachar a cuca).

8. O Super Mario 3 americano é mais fácil?

Há vários indícios de que houve algumas mudanças para tornar o game mais fácil em sua versão americana. Entre eles, o fato de que, em algumas salas que possuem aquele teto com espinhos, a porta fica no canto em vez de estar posicionada entre as armadilhas — o que acontece na versão original japonesa.

Além disso, no lançamento original, se o jogador sofre algum dano dos inimigos quando transformado, ele volta à sua versão “pequena”. Já na americana, você somente perde o “superpoder”, mas continua com o Mario “grande”.

9. Um final mais descontraído

Se houve mudanças no gameplay quando o Super Mario Bros. 3 foi trazido para os Estados Unidos, o final também foi alterado. Na versão japonesa, Peach diz: “Obrigado! Finalmente a paz retornou para o Mundo dos Cogumelos. Fim!”.

Já na americana, a princesa é mais ousada e faz uma piada com as aventuras do Mario durante o game. Ela diz: “Obrigado, mas a nossa princesa está em outro castelo… Brincadeira Ha Ha! Bye Bye”.

10. Arbustos e nuvens são iguais


Nuvens e arbustos são iguais! (Fonte da imagem: The Ginblog)

Se você reparar bem nos gráficos de Super Mario, é possível reparar que a Nintendo “economizou” em alguns traços do game. Preste atenção nos arbustos e nuvens, por exemplo: o desenho é o mesmo, somente as cores é que são diferentes. Até mesmo nos jogos mais novos e no Mario Kart isso é perceptível.

11. O Bowser não sabe atirar

As bolas de fogo dos chefões em Super Mario Bros. são atiradas “invertidas”, com o rastro indo na frente do projétil.


Bowser atirando “errado” (Fonte da imagem: Neogaf/ Imagem editada)

12. Sempre há uma “manha” para você ganhar vidas

Desde o primeiro Super Mario Bros., há sempre um “jeitinho” para se ganhar um bom número de vidas. Neste primeiro game, por exemplo, você podia encurralar um casco no final de uma fase e a cada pancada ganhar uma nova vida.

No Super Mario Bros. 3, já na primeira fase, é possível ficar “quicando” sobre os cascos até chegar ao número máximo de vidas. No Super Mario World, várias maneiras estão disponíveis, muitas extremamente fáceis.

13. Bagunça de gêneros

Em vários games do Super Mario, há personagens que contam com gêneros confusos. Vivian, em Paper Mario: The Thousand-Year Door, apesar do nome, é uma garota. Já Birdo, um inimigo que surgiu em Super Mario Bros. 2 é, pelo menos de acordo com o manual do game, um garoto que pensa ser uma fêmea – e que prefere ser chamado de Birdetta.

Curiosamente, após este jogo, o personagem continua aparecendo, mas sem que seja citado se ele é masculino ou feminino.

14. “The Minus World”

No Super Mario Bros., após atravessar uma parede sólida no fim do mundo “1-2”, é possível viajar para o mundo “– 1” (isso mesmo, “menos” um), conhecido como “Minus World” ou “World Negative One”.

15. O filme foi um fracasso

Apesar de este fato ser conhecido por praticamente todo mundo, ele não poderia faltar nesta lista. O personagem bigodudo chegou às telonas em 1993 e, apesar do grande apelo comercial, o filme foi um fracasso de crítica, renda e público.

16. Você já ouviu falar de Doki Doki Panic?


O que é Doki Doki Panic? (Fonte da imagem: Reprodução/Neogaf)

Super Mario Bros. 2 conta com um “irmão” bem parecido no Japão. Chamado de Doki Doki Panic, o game era praticamente o mesmo jogo do encanador, com a diferença que os personagens principais eram alguns bonequinhos árabes: Papa, Lina, Imajin e Mama.

17. Mate os canhões de fogo e a “Orb” em Super Mario Bros. 3

Eles sempre foram considerados inimigos invencíveis, entretanto, é possível matar os canhões dos barcos-pirata e também as “Orbs” dos castelos. Para isso, dentro do game, basta lançar mão de um dos recursos do bigodudo:

18. Atravessando paredes em Super Mario Bros.

Alguns viciados conseguiram identificar ao longo de suas partidas vários truques fáceis de serem utilizados no Super Mario Bros., como usar o meio de um cano como trampolim ou mesmo atravessar paredes. Clicando aqui você é capaz de visualizar vários GIFs com alguns exemplos.

19. Link é um easter egg em Super Mario RPG

Aproveitando que as duas franquias são da empresa, a Nintendo colocou discretamente uma participação especial de Link, o herói de Zelda, em um dormitório do Super Mario RPG.

20. Super Mario Bros. 3 tem várias fases secretas

Quando a Nintendo finalizou a produção de Super Mario Bros. 3, várias fases foram excluídas da versão final do jogo. Apesar disso, a empresa lançou o game com todos estes níveis “escondidos” dentro do cartucho. Desta forma, quem tinha um Game Genie era capaz de aplicar um código e acessar este mundo alternativo.

21. Bem vindo ao Japão

Também no Super Mario Bros. 3, se você olhar com calma, é possível enxergar, em algumas ilhas, a reprodução do mapa do Japão.

22. Quem é o rei da Nintendo?

Ao terminar o terceiro mundo de Super Mario Bros. 3, o jogador tem a oportunidade de conhecer o chefão da família real. Bem, pela imagem, é possível perceber quem é o rei, pelo menos pela visão da Nintendo.

Fonte: TecMundo

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O que você não sabia sobre a Nintendo


Retirado do blog amigo http://www.liquidofervoroso.com/

The Legend of Zelda: A Link to the Past em flash

Vamos matar algumas horas jogando? Poste nos comentários quantos pontos você fez!

Controles:

Setas – movimenta o Link
Barra de Espaço – ataca com a espada
Shift – lança flechas
Ctrl – joga bombas

Evolução dos Personagens Nintendo desde a era de 8bits

Bem legal a imagem.

Cuidado, Inimigo se aproximando! Senti falta do blue bomber Megaman :/




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