Esse vídeo é super criativo, nele vemos grandes Fatalities recriados com papel, é incrível a semelhança com os Fatalities do jogo.
E aí, lembrou de algum Fatality?
Fonte: Sopre o Cartucho
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Esse vídeo é super criativo, nele vemos grandes Fatalities recriados com papel, é incrível a semelhança com os Fatalities do jogo.
E aí, lembrou de algum Fatality?
Fonte: Sopre o Cartucho
Infelizmente faleceu na data de ontem (25 de junho de 2009) o rei do pop Michael Jackson, e para homenageá-lo, vamos disponibilizar um joguinho do rei, lançado há quase 20 anos.
Michael Jackson’s Moonwalker, mais conhecido no Brasil simplesmente como Moonwalker, é um jogo eletrônico baseado no filme homônimo do cantor Michael Jackson, que foi produzido em 1990 e mais tarde foi lançado para arcade (fliperama) logo depois para o Master System e Mega Drive.
O jogo é de luta, muitos dizem que o jogo é muito bizarro, mas nada melhor do que jogar pra se tomar uma opnião, não é mesmo?
Infelizmente o jogo não foi lançado para o Super Nintendo, por isso, este é o primeiro jogo de Arcade que disponibilizamos aqui.

Para jogá-lo, será necessário o emulador MAME, e claro, o jogo.
Baixe ambos clicando abaixo, dezipe-os e para jogar execute o mame.exe.
MAME + Moonwalker (11,4 MiB, 19.032 hits)
Escute a música Moonwalker
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Escute a música Triller
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Se na primeira hora em que este post for enviado não surgir um comentário se quer, eu não posto mais este tipo de vídeo
Street Fighter Dancer VS Baby, mostra um dançarino fazendo uma… quando derrepente… a, é melhor assistir do que ler né?!
Aproveito o post para indicar este joguinho: Street Fighter II – The World Warrior
Fotógrafo britânico registra expressões de crianças jogando videogames violentos.
Projeto pretende analisar reações de acordo com os perfis psicológicos.
Observando a fixação de crianças e adolescentes com telas de computador em internet cafés, o foto-jornalista britânico Robbie Cooper teve a idéia de documentar as suas expressões durante atividades como jogar videogames ou navegar pela internet.
Veja galeria de fotos do projeto
Assim nasceu o projeto Immersion (Imersão, em inglês), no qual ele utilizou uma técnica criativa para capturar “olho no olho” a reação das crianças ao jogarem videogames com certa dose de violência, como Halo 3, Grand Theft Auto 4 e Call of Duty.
O projeto, em andamento, prevê registrar um grupo de 75 crianças jogadoras de games, selecionadas com base em seus perfis sócio-econômicos, para registrar, ao longo de 18 meses, suas reações não somente aos jogos eletrônicos violentos, mas também a notícias de TV, vídeos na internet ou a filmes que retratem situações de guerra.
O projeto inclui uma pesquisa acadêmica, no Centro de Mídia da Bournemouth University, na Grã-Bretanha, para analisar as reações de cada criança dos pontos de vista psicológico e sociológico, de acordo com o perfil de cada um.
Aprecie o vídeo:
Impacto
Em entrevista ao jornal britânico The Sunday Telegraph, Cooper, de 39 anos, disse não ter uma opinião formada sobre o impacto que os videogames podem ter sobre as crianças, e que seu projeto não parte de nenhuma idéia pré-concebida sobre essa relação.
“É possível que haja uma ligação entre os jogos violentos e agressão social, intimidação ou exclusão, mas é difícil dizer se os jogos violentos são um fator importante nisso”, diz Cooper.
“Eu acho que muito do que se disse até hoje sobre o efeito da violência da mídia sobre as crianças não leva em consideração a formação psicológica de cada um e o quanto cada um dos diferentes tipos de violência da mídia tem sobre cada criança específica”, afirma.
Para captar as imagens do projeto, Cooper se baseou em uma técnica desenvolvida pelo documentarista americano Errol Morris, chamada “Interrotron”, na qual ele instalava uma tela translúcida em frente à câmera apontada para o entrevistado.
De uma outra sala, Morris conduzia a entrevista e sua imagem era projetada pela tela em frente à câmera, fazendo com que o entrevistado, ao olhar para a imagem projetada do entrevistador, estivesse também com o olhar centrado na câmera.
Ao adaptar esse formato, Cooper instalou as telas com imagens dos games em frente às câmeras que capturam a expressões das crianças.
Cooper espera ter coletado imagens de um número grande de crianças até meados do ano que vem, suficiente para a realização de uma mostra com os vídeos e as fotos do projeto.
Fonte: g1.globo.com
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