O Super Nintendo não recebe um novo jogo há mais de uma década (um dos últimos a chegar às lojas norte-americanas foi “Frogger“, em 1998), mas a produtora independente Super Fighter Team vai mudar esse quadro em 2013 com o lançamento de “Nightmare Busters”.
De acordo com a produtora, “Nightmare Busters” é um jogo de ação no estilo “corra e atire” que funcionará em todas as versões do videogame. Mais detalhes devem surgir em breve, quando o grupo lançar o site oficial do game.
O game já está disponível para compra antecipada nesta página, e a produtora pretende disponibilizar 600 cópias do jogo, todas com caixa e manual coloridos. O preço para quem mora fora dos Estados Unidos é de US$ 75 (o equivalente a R$ 127,50), valor que já inclui a taxa de envio.
Não é a primeira vez que um console antigo recebe um game inédito. Em 2010 o Mega Drive recebeu um novo RPG chamado “Pier Solar and the Great Architects”. Desenvolvido pela WaterMelon, o game ficou em produção por seis anos e é um dos maiores cartuchos para Mega Drive, com 64MB de informação.
Nada melhor do que se divertir nos momentos vagos ou até mesmo naqueles 10 minutinhos pra esquecer da vida estressadamente humana, correria entre uma terefa e outra, mesmo num mundo tão agitando, tem também os “jovens” que não tão aterefados passam o dia inteiro jogando um bom game em seus gadgets, hahaha, diversão sempre, não pode faltar.
O Pessoal do MacWorldBrasil – http://www.youtube.com/user/MacworldBrasil elaborou um excelente vídeo apresentando alguns emuladores para os Gadgets mais desejados, veja o vídeo abaixo.
Pegue seu iPhone ou seu Tablet iPad, abra o Emulador e jogue os jogos nostálgicos que não saem de suas lembranças.
No mundo da modificação não há limites. Sempre há aquele sujeito que vai inventar algo estranho e que chame atenção. É o caso desse Super Nintendo Torradeira (Super Nintoaster). Não acredita? Olha o vídeo abaixo, será que funciona?
Toru Iwatani, esse é o nome do cidadão, “comedor de pizzas”, que há 30 anos atrás criou aquele que foi um dos jogos mais populares do mundo. Pac-Man ou Pakkuman ou パックマン (pronúncia em Japonês) ou Come-Come como meu pai conhece, foi produzido pela empresa Nanco em 21 de maio de 1980 e lançado em Arcade (Fliperama). A popularidade do game pode vir de sua simplicidade: o jogador é uma bola que tem como objetivo comer o maior número possível de pastilhas sem ser pego por fantasmas que o perseguiam em um labirinto. Fez muito sucesso também no Atari, computador e diversos outros consoles como nosso querido Snes.
Em 1980, Toru Iwatani, um designer da Namco, queria inventar um jogo de vídeo diferente dos “shoot-em-ups” (tiro-neles), que se assemelhasse a um desenho-animado.
A ideia do desenho original ocorreu durante um jantar com amigos, e deve-se a uma pizza sem uma fatia, que fazia lembrar uma boca aberta;[1][2] assim tem origem uma personagem inspirada em Paku, uma personagem popular no Japão conhecido pelo seu apetite.
A personagem e jogo tiveram o nome Puck-Man, do termo Japonês paku-paku, que significa a boca de alguém a abrir-se e fechar-se. Em 1980, a Bally comprou os direitos nos Estados Unidos ; o jogo tornou-se famoso no ano seguinte.
No jogo os jogadores controlam puckman, com o objectivo de comer todas as bolas (ou pastilhas) que se encontram espalhadas num labirinto, enquanto evitam quatro fantasmas (os Galaxians), ‘blinky’, ‘pinky’, ‘inky’ e ‘clyde’, que se escapam de uma prisão. Em cada canto da área de jogo, estão pastilhas maiores que permitem pac-man caçar os fantasmas, em vez de ser caçado, durante um curto período de tempo.
O nome foi alterado para Pac-Man, desencorajando a alteração da letra ‘p’ por ‘f’ (um calão na língua inglesa).
O jogo foi um dos mais populares, sendo o primeiro jogo de vídeo que originou um merchandising massivo, com camisetas, casacos, calças, copos de café, peluches, lençóis, cereais, jogos-de-tabuleiro, livros, toalhas…
Em 1982 é lançado Ms. Pac-Man, a primeira sequência de Pac-Man, que é um jogo semelhante ao original, no entanto a personagem é feminina (com a boca pintada com batom vermelho), e em vez de um labirinto, existem quatro labirintos diferentes.
Também é lançado Pac-Man Jr. que mostra ser uma criança usa um boné com uma hélice em cima. (um brinquedo)
Em 1980, Toru Iwatani, um designer da Namco, queria inventar um jogo de vídeo diferente dos “shoot-em-ups” (tiro-neles), que se assemelhasse a um desenho-animado.A ideia do desenho original ocorreu durante um jantar com amigos, e deve-se a uma pizza sem uma fatia, que fazia lembrar uma boca aberta;[1][2] assim tem origem uma personagem inspirada em Paku, uma personagem popular no Japão conhecido pelo seu apetite. A personagem e jogo tiveram o nome Puck-Man, do termo Japonês paku-paku, que significa a boca de alguém a abrir-se e fechar-se. Em 1980, a Bally comprou os direitos nos Estados Unidos ; o jogo tornou-se famoso no ano seguinte.
No jogo os jogadores controlam puckman, com o objectivo de comer todas as bolas (ou pastilhas) que se encontram espalhadas num labirinto, enquanto evitam quatro fantasmas (os Galaxians), ‘blinky’, ‘pinky’, ‘inky’ e ‘clyde’, que se escapam de uma prisão. Em cada canto da área de jogo, estão pastilhas maiores que permitem pac-man caçar os fantasmas, em vez de ser caçado, durante um curto período de tempo.O nome foi alterado para Pac-Man, desencorajando a alteração da letra ‘p’ por ‘f’ (um calão na língua inglesa).O jogo foi um dos mais populares, sendo o primeiro jogo de vídeo que originou um merchandising massivo, com camisetas, casacos, calças, copos de café, peluches, lençóis, cereais, jogos-de-tabuleiro, livros, toalhas…Em 1982 é lançado Ms. Pac-Man, a primeira sequência de Pac-Man, que é um jogo semelhante ao original, no entanto a personagem é feminina (com a boca pintada com batom vermelho), e em vez de um labirinto, existem quatro labirintos diferentes.Também é lançado Pac-Man Jr. que mostra ser uma criança usa um boné com uma hélice em cima. (um brinquedo)
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