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Que jogo é esse?

Agora que estamos a todo vapor denovo, é hora de lançar novos quadros e séries no blog. Como você já deve ter visto no post anterior, teremos uma série de SNES Portátil, além de produzirmos, na surdina, uma especial pra cada grande série que marcou a época do 16 bits da Nintendo.

Então, fiquemos com o jogo da série de nossa semana:

Qual é o gay... digo, o game?

Sexta-feira, primeiro dia de 2010, teremos a resposta.

[UPDATE]

Tchan, tchan, tchan! Léo, da comunidade SNES # Super Nintendo do Orkut, matou a charada: esse é Traverse: Starlight & Prairie, game produzido pela Banpresto e distribuído pela Pandora Box em 1996. Infelizmente, só consegui encontrar a ROM em japonês, o que me impossibilita totalmente de jogá-lo.

A mecânica do jogo é bem diferente do que estamos acostumados a ver nos RPG`s por aí. Pra começar, você escolhe a data de nascimento, tipo sanguíneo e um mascote(além de selecionar seu nome e cor). No decorrer do jogo, essas informações vão ser úteis. No canto superior da tela, fica um mostrador com o horário e a data. Logo, tenho certeza que você terá que cumprir algumas missões em curto espaço de tempo.

O World Map também é diferente. Você aponta para onde quer andar, aperta A e uma bandeira é plantada no lugar para onde o personagem deve ir. Daí ele sai andando e para se encontrar algum obstáculo. Ao contrário de tudo o que você já viu por aí, o mundo não é “preso” – nesse aspecto ele se parece com Romancing Saga. Você pode entrar e sair de qualquer cidade desde o começo do jogo, procurando eventos para resolver.

Assim como em Harvest Moon, você tem a possibilidade de casar. Assim que atinge a idade, determinadas condições podem lhe dar um bom casamento com uma boa esposa. Por possuir a liberdade de ir pra qualquer cidade que você qusier, o jogo pode acabar tornadno-se cansativo. Então, a qualquer momento você pode terminá-lo casando-se. Agora pare um pouco pra pensar: isso lhe dá uma infinidade de finais. O melhor, no entanto, é quando você casa com Sonia, a heroína principal.

O sistema de batalhas é bonitinho até, com os quadradinhos lembrando Star Ocean. Longe da mecânica de SO, no entanto, cada um ataca no seu turno. Os personagens tem magias, summons e skills que podem ser modificadas de acordo com sua especialidade em um determinado tipo de arma: espada, machado, lança, cajado, arco e flehca, garra, chicote e etc. A magia acaba muito rápido, assim como nos Final Fantasy. Como se não bastasse, suas skills também consomem “FP”. Ao invés dos confrontos aleatórios que estamos acostumados, no qual quando você anda pode acontecer, em Traverse o simples fato de estar em uma área com monstros é o suficiente para acontecer um encontro com um monstro.  Então, prepare-se para muita luta.

Não dá pra entrar em maiores detalhes da história por minha limitação quanto ao idioma do jogo. O Yonin no Translators comprou a briga para traduzir, mas como sabemos os tradutores demoram séculos.

Final Fantasy – Como tudo começou

Em 1987, uma pequena empresa japonesa passava por sérios problemas financeiros, causado pelo lançamento de títulos que foram verdadeiros fracassos em vendas. E assim a Square respirou fundo e juntou todas as suas forças, para desenvolver mais um game.

Assim, Hironobu Sakaguchi recebeu a missão de salvar a empresa. Ele percebeu que este último suspiro” da Square deveria ser muito bem aproveitado. Então, ele se inspirou em Dragon QuestLegend of Zelda e Ultima, e decidiu contar uma história através do jogo.

Final Fantasy

A direção ficou com Hironobu Sakaguchi, o design com Yoshitaka Amano e as músicas com Nobuo Uematsu. No meio daquela maré de pessimismo que assolava a empresa, ironicamente chamou o jogo de Final Fantasy ( A pronúncia em japonês seria Fainaru Fantajii ) – em bom português, “Fantasia Final”. Quando chegou o dia 18 de Dezembro de 1987Final Fantasy foi lançado…

Hironi

A História (Leia por conta e risco)
Quatro guerreiros iluminados e quatro artefatos elementais. A história começa bem simples e vai aumentando a sua complexidade, no momento em que as horas vão passando. Como não poderia deixar de ser diferente, estes quatro guerreiros estavam destinados à salvar o mundo.

Mas para isto, era necessário derrotar quatro demônios. Lich, Kary, Kraken e Tiamat, responsáveis por mergulhar o mundo nas trevas. Mas, ao derrotar estes inimigos, uma reviravolta acontece: Surge Chaos, que se apodera do corpo de Garland – primeiro “chefe” do jogo – e se transporta para o passado.

Os quatro guerreiros voltam no tempo para enfrentá-lo, e então você descobre que Chaos foi quem enviou os quatro demônios para o futuro, criando assim um confuso paradoxo temporal ao seu favor. Quando os quatro guerreiros derrotam Chaos, o futuro volta ao normal e os heróis voltam para casa.

Neste Final Fantasy, ainda não existiam Chocobos, mas Cid é citado como um grande gênio do passado e Bahamut já era o Rei dos Dragões, apesar de não existir Summons

Depois de sua equipe voltar no tempo para enfentrá-lo, você fica sabendo que foi Chaos que mandou os quatro demônios para o futuro criando um cataclísmico e confuso paradoxo. 

Quando Chaos é derrotado o mundo se endireita e os heróis voltam para casa.

Sistema de Classes
Além da sua trama complexa para a época, viagens no tempo e mentiras reveladas, outro ponto que fez Final Fantasy cativar os jogadores, foi o sistema do jogo. Os quatro guerreiros não tinham nomes “de fábrica”, então você tinha que nomeá-los e escolher uma classe para cada um deles. As classes disponíveis eram:

ff_como_tudo_comecou-4 FighterThiefBlack BeltRed MageWhite Mage e Black Mage

Mas, após uma visita ao “Castelo das Provações”, e uma visita à Bahamut, o rei dos Dragões, era possível evoluir as classes ainda mais: KnightNinjaMasterRed WizardWhite Wizard e Black Wizard!

Além disso, os personagens ganhavam experiência e dinheiro nas batalhas – limite de level era 50. Outro fator importante para a época, é que Dragon Quest e Ultima tinham batalhas um à um. Final Fantasy você jogava com quatro personagens e poderia encontrar até nove inimigos em uma única batalha!

Cenas da primeira versão, para Nintendo 8 bits ( NES e Famicom ) em 1987 Cenas da primeira versão, para Nintendo 8 bits ( NES e Famicom ) em 1987

 

Cena do remake para PSP ( 2007 ) Cena do remake para PSP ( 2007 )

Sucesso
Revolucionário para a sua época, Final Fantasy ganhou o respeito e permitiu que a Square respirasse aliviada para continuar com esta série. Esta primeira versão foi inicialmente desenvolvida para o Nintendo de 8 bits sendo lançada em 1987 no Japão e em 1990 nos Estados Unidos. Ganhou versões para o MSX2(1989), Wonder Swan (2000), remake para PlayStation (2003), Celulares (2004), Game Boy Advanced (2004) e PSP (2007).

Texto discaradamente copiado do site RPG Online,  pequenas alterações foram realizadas – By J.Maximus

Super Mario RPG – Legend of the Seven Stars

Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars é um jogo desenvolvido pela Square (atual Square Enix), juntamente com a Nintendo.

O jogo é o primeiro RPG ao estrelar o mascote da Nintendo, Super Mario, e por 7 anos, o último jogo da Square em um console Nintendo (até Final Fantasy: Crystal Chronicles, em 2003). Com uma história separada da cronologia normal da série de Mario, tem uma jogabilidade que combina elementos da série Final Fantasy com outros de Chrono Trigger, lançado no ano anterior.

A história de Super Mario RPG começa com a princesa Toadstool (Peach na versão japonesa) sendo novamente raptada por Bowser (King Koopa na versão japonesa). Mario corre até o castelo de Bowser e salva a princesa. Entretanto, ao contrário dos jogos anteriores da série Mario, em Super Mario RPG, Bowser não é o principal vilão.
Uma espada gigante, que atende pelo nome de Exor, desce do céu e cai diretamente sobre o castelo de Bowser, arremessando para longe os que neste estavam. Mario aterrissa em sua casa, enquanto que o destino da Princesa e de Bowser é um mistério. Ao retornar ao castelo de Bowser, Mario observa a espada gigante derrubar a ponte que dá acesso ao castelo. Decide então procurar a princesa em outros lugares.
No caminho, Mario encontra Mallow e Geno, e descobre que este último não é deste mundo. Geno está atrás das Sete Estrelas que compõem a Star Road, as quais caíram na Terra após a queda da espada gigante. Geno revela também que a espada é um dos membros da gangue de Smithy, o principal vilão do jogo.
Mais tarde, Mario encontra Bowser batendo na porta da Booster Tower, o local onde a princesa caiu, após ser arremessada pelo impacto da espada gigante. Bowser une-se à Mario para recuperar seu castelo e ambos resgatam a Princesa. Agora, os três, juntamente com Mallow e Geno, partem para recuperar as estrelas perdidas e derrotar Smithy.

Personagens:
- Mario: O protagonista silencioso que usa mímicas, utilizando-se de poderes e armas já consagrados na série, como os pulos, bolas de fogo e marretas.
- Mallow: Um órfão (que tem pais vivos) que Mario encontra no início de sua jornada. Ele pensa que é um girino, mas na verdade ele é uma nuvem de Nimbus Land. A maior parte de seus poderes mágicos são inspirados em elementos da natureza.
- Geno: Uma estrela encantada que encarna em um boneco. Possui poderes mágicos baseados em ataques múltiplos e utiliza-se de armas de disparo.
- Toadstool (Peach): A princesa une-se a Mario após ser resgatada do castelo de Booster (um empresário excêntrico que queria casar-se com ela). Possui poderes mágicos variados e ataques com armas como luvas e frigideiras.
- Bowser: Alia-se a Mario para recuperar seu castelo. É o líder da Koopa Troop (segundo ele). Seus poderes mágicos são similares a invocações de inimigos já conhecidos da série.

Audio clip: Adobe Flash Player (version 9 or above) is required to play this audio clip. Download the latest version here. You also need to have JavaScript enabled in your browser.

Desenvolvedora: Nintendo/Square
Data de Lançamento: 1996
Modos de jogo: Um jogador

  Super Mario RPG - Legend of the Seven Stars (2,6 MiB, 4.519 hits)


  Super Mario RPG - Legend of the Seven Stars _pt-br (2,6 MiB, 12.275 hits)


  Detonado Super Mario RPG - Legend of the Seven Stars (18,9 KiB, 3.763 hits)

Atenção:
Para jogar esse jogo (ROM) indicamos usar o Emulador Snes9x pois no Emulador ZSNES ocorrem erros. Você pode baixar em www.SnesBr.com/Emuladores

Chrono Trigger para Nintendo DS é lançado

E hoje a produtora Square Enix lança oficialmente o tão esperado remake do jogo Chrono Trigger para Nintendo DS.

As novidades estão nas seis novas fases, novos modos de jogo, portabilidade que o Nintendo DS oferece, as batalhas poderão ser em modo multiplayer, mais um chefe novo final adicionado, etc…

Mais informações poderão ser obtidas no site oficial, em inglês.

Vídeo com novo chefe e novo final para Nintendo DS (spoiler) Mostrar

Chrono Trigger

Chrono Trigger é considerado um dos melhores jogos de todos os tempos por muitos fãs. Em novembro de 1999 foi lançado uma seqüência com o título Chrono Cross para o PlayStation e neste ano uma versão de Chrono Trigger está sendo lançada para o console portátil Nintendo DS.

O jogo foi desenvolvido por uma equipe que foi apelidada de “Time dos Sonhos” (The Dream Team): Hironobu Sakaguchi (produtor da série Final Fantasy), Yuji Horii (diretor da série de jogos Dragon Quest), Akira Toriyama (criador de animes famosos, como Dragon Ball e Dr. Slump), o produtor Kazuhiko Aoki e Nobuo Uematsu. Toda a equipe trabalhou com a idéia de que este jogo teria de ser revolucionário, envolvendo múltiplos fins, uma história dramática, um bom sistema de batalhas e belos gráficos. No jogo há inúmeras referências a eventos e nomes de mitologias, lendas e História.

A trilha sonora de Chrono Trigger rendeu um CD triplo no Japão, tornando-se uma das trilhas de video-games de maior sucesso da história. Este trabalho foi a estréia do compositor Yasunori Mitsuda, que contou com o auxílio do veterano Nobuo Uematsu, responsável por outras trilhas de jogos clássicos da Square como Final Fantasy e Secret of Mana.

Algumas características:
- Crono, o personagem principal, é um protagonista silencioso, pois o jogador só vê as falas dos outros personagens, apesar de ficar evidente que Crono fala com eles.

- O jogador pode escolher entre dois modos de batalha:

Modo Espera: No modo espera enquanto os personagens do jogador usam técnicas ou itens, os inimigos esperam o jogador escolher a(o) melhor no menu sem atacar. A ordem dos três personagens que dará o golpe se dá pela velocidade de cada um;

Modo Ativo: Os inimigos não esperam para lançar seus ataques enquanto o jogador escolhe a melhor estratégia no menu de técnicas ou itens.Nas batalhas, as ações possíveis são:

- Atacar com a arma equipada pelo jogador;

- Usar itens, como poções para recuperar pontos de vida (HP), recuperar pontos de magia e curar-se de doenças;

- Invocar técnicas, que podem ser de força ou de magia, e conforme os personagens vão evoluindo em conjunto, passam a possuir técnicas de ataque em dupla e em trio.

Não vamos dar detalhes da história mas abaixo disponibilizamos a versão do jogo (ROM) em inglês e também a versão brasileira, traduzida para o português.

Audio clip: Adobe Flash Player (version 9 or above) is required to play this audio clip. Download the latest version here. You also need to have JavaScript enabled in your browser.


Desenvolvedora: Square
Data de Lançamento: 1995
Modos de jogo: Um jogador

  Chrono Trigger (2,9 MiB, 1.399 hits)

  Chrono Trigger _pt-br (2,9 MiB, 6.514 hits)

  Detonado Chrono Trigger (35,7 KiB, 1.725 hits)

The 7th Saga

The 7th Saga é um jogo de RPG, seguindo o estilo de Final Fantasy. No jogo você pode escolher 7 personagens para começar o game: Humano, Elfo, Robô, Demônio, Alien, Dwarf e Bruxo.  À medida que o personagem avança pelo jogo, de uma cidade para a outra, eles vão encontrando os outros seis personagens em múltiplas ocasiões. Nas aventuras do game você tem que descobrir as 7 pedras sagradas.

The 7th Saga é um jogo tradicional à base de RPG na mesma “pegada” do jogo Dragon Quest, e não uma história baseada, como em Final Fantasy. A ênfase está no calabouço e de combate à exploração, ao invés de uma história. Contudo, quase não existem sequências ou cenas, e a maior parte da história é transmitida através de simples conversas com os habitantes da cidade. A versão americana do jogo tem sido criticado pela má tradução, mas este não desempenha um papel notável na jogabilidade.

Os gráficos não são dos melhores, mas a jogabilidade é excitante, você se prende ao jogo, pois a dificuldade que ele oferece é diferente dos demais.

Desenvolvedor: Produce, Square Enix
Data de lançamento: 23 de abril de 1993
Modos de jogo: Um jogador

  The 7th Saga (792,2 KiB, 1.568 hits)

  The 7th Saga _pt-br (791,1 KiB, 1.762 hits)




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