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[Detonado] Aladdin 90% em vídeo

Olá pessoal da SnesBr. Fazia alguns séculos que eu havia parado de fazer meus Reviews e outras matérias relacionadas a Video Game em geral. Em meados de Julho de 2009 eu tinha feito um detonado em vídeo do jogo Aladdin em que eu conseguia 90% (aproximadamente) do jogo completo. Na época eu não tinha condições de fazer uploads de vídeos e nem de nada, mas hoje estou com uma internet melhor e resolvi compartilhar com vocês esses vídeos. Abaixo o detonado fase a fase com todas as 17 fases do Aladdin do SNES. Abraços, e boa jogatina.

Parte 1

Parte 2

Parte 3

Parte 4

Parte 5

Parte 6

Parte 7

Parte 8

Parte 9

Parte 10

Parte 11

Parte 12

Parte 13

Parte 14

Parte 15

Parte 16

Parte 17

Quer baixar o jogo do Aladdin? Clique aqui Aladdin

[Review] X-Men: Mutant Apocalypse

Tudo bom com vocês? Eu vou muito bem. Hoje eu trago para vocês um review muito legal do jogo X-Men: Mutante Apocalypse do Super Nintendo. Esse jogo e o Marvel: War Gems que usa a mesma engine também é muito bom. Confira esse belo review e tenha um bom jogo. Enjoy!

Dados do Jogo:
Nome: X-Men: Mutant Apocalypse
Plataforma: Super Nintendo
Gênero: Beat ‘em up
Desenvolvedores e Publicadores: CAPCOM
Produtor: Tokuro Fujiwara
Compositor: Setsuo Yamamoto
Multiplayer: Não

Sobre o Jogo:
X-Men: Mutante Apocalypse é um jogo do gênero Beat ‘em up (briga de rua) lançado pela CAPCOM para o Super Nintendo, baseado no livro da franquia X-Men. O jogo em si é baseado na série animada que foi ao ar durante a década de 1990. O jogador assume o controle de cinco X-Men’s que devem resgatar seus companheiros mutantes do cativeiro em um complexo na Ilha Genosha. Cada personagem tem uma missão específica que deve realizar. No início de cada fase, o Professor Xavier vai ditar o objetivo que o X-Men deve fazer para concluir sua missão. Os níveis podem ser jogados em qualquer ordem. Depois de terminar as missões, Apocalypse(e depois Magneto) aparecerá com a intenção de destruir Genosha. Nessas missões qualquer personagem pode ser escolhido para concluir. Fique atento e sempre escolha o melhor X-Men que melhor cumpra a missão dada.

Personagens jogáveis:

Ciclope:
Informações: Produz rajadas óticas que o obriga a usar uma viseira especializada. Os seus raios causam bastante dano.

Wolverine:
Informações: Um mutante rude que possue sentidos de animal, capacidade regenerativa, ossos e garras de adamantium.

Psylocke:
Informações: A única mulher X-Men no jogo. Ela pode usar seus poderes telepáticos para formar uma lâmina psíquica em seus punhos. Ela tem a maior variedades de golpes de todos os personagens.

Fera:
Informações: Um mutante que lembra a Fera(do filme A Bela e a Fera) e parece um macaco azul. Tem poder de se agarrar no teto e tem uma imensa força.

Gambit:
Informações: Tem a habilidade de manipular energia cinética e também é especializado em arremessar cartas-bombas. No combate corpo-a-corpo ele utiliza um bastão muito forte.

Fases:

Gambit:
Chefe:
Imagens:

Psylocke:
Chefes: e
Imagens:

Ciclope:
Chefe:
Imagens:

Wolverine:
Chefes: e
Imagens:

Fera:
Chefes: e
Imagens:

Rainha Brood:
Chefe:
Imagens:

Tusk:
Chefe:
Imagens:

Apocalypse:
Chefe:
Imagens:

Treino 1:
Chefe:
Imagem:

Treino 2:
Chefe:
Imagem:

Exodus:
Chefe:
Imagens:

Magneto:
Chefe:
Imagem:

Passwords:
Rainha Brood:

Tusk:

Apocalypse:

Omega Red:

Juggernaut:

Exodus:

Imagens:

Download:
Rom: X-Men: Mutant Apocalypse
Emulador: Escolha o seu aqui

Créditos:
Textos: Boa parte retirada da en.wikipedia e traduzido por mim.
Imagens: Gifs retiradas do scrollboss.illmosis.net e o resto ripado do próprio jogo por mim.

Espero que tenha gostado, e:

[Review] Megaman X

Tá ouvindo um som? Não? Então vai ouvir o som do buster do X carregando! O jogo que vai ser destrinchado hoje, será “Megaman X”.
Megaman X é um jogo de plataforma 2d, onde você pode pegar vários upgrades matando os chefões.
Foi lançado pela Capcom em 1993 para o Super Nintendo. Megaman X é uma subsérie das versões do Nintendo(NES). O jogo também tem uma versão para MS-DOS(Win95), que foi feita em 1995, e um remake para o PSP em 2005, chamado de Mega Man Marverick Hunter X.


“Megaman X”
Ficha técnica:
Nome do jogo: Megaman X
Desenvolvedora: Capcom
Publicadoras: Capcom e Nintendo.
Designer: Tokuo Fujiwara
Compositores: Setsuo Yamamoto, Makoto Tomozawa, Yuki Iwai, Yuko Takehara e Toshihiko Horiyama.
Plataformas: SNES e MS-DOS.
Gênero: Plataforma 2D.
Série: Megaman X.
Número de jogadores: 1

Sinopse:
Em Megaman X, você entra na pele de “X”, o primeiro reploid criado. Ele foi criado pelo Dr. Light algum tempo antes de sua morte. Em algumas fazes do jogo, você encontra “Zero”, que é um reploid de passado desconheçido. Era até então um reploid malígno, mas começou a agir e pensar de maneira correta. E seu principal inimigo no jogo, é Sigma. Sigma é um reploid criado pelo Dr. Cain para liderar os Marverick Hunters. Mas, o seu poder subiu a mente e ele começou a agir de maneira estranha. Em pouco tempo se tornou um reploid perverso e cruel. Ele lidera uma rebelião, junto com seus 8 generais(os chefes das fases).

Personagens principais:
X: O único personagem jogável. No ínicio ele é muito fraco, mas após ir pegando seus upgrades, ele vai se tornar muito forte.

Zero: Ajuda o X em algumas partes do jogo.

Dr. Light: Sempre irá encontrar um olograma dele nas capsulas de upgrade. Ele sempre explica quais as funções dos upgrades.

Sigma: O maior rival do X nesse game. Você enfrentará ele em 2 formas finais.

Controles:
Direcional: Movimenta o X.
A: Após pegar a parte das pernas, X dará um dash.
B: Faz o X pular.
Y: Se apertado repetidas vezes, soltará vários tiros. Se segurado, soltara um tiro concentrado.
L/R: Trocam as armas especiais sem precisar acessar o Menu.
Start: Pausa o jogo e dá acesso ao menu de equipamentos.
Direcional contrário a uma parede: Faz o X deslizar pela parede. Se apertar o “B”, ele irá pular e sair deslizando.
A+B: X terá um pulo impulsionado pelo dash. Assim ele pode alcançar lugares mais longes.

Cápsulas:
No total, existem 4 capsulas espalhadas nas oito primeiras fases do jogo.

Pernas:
Local: Fase do Chill Penguin.
Atributo: Você ganha um dash rasteiro(2xFrente/A).
Como pegar: Só você seguir a fase normalmente. Você irá encontrar ela no meio da fase.

Braços:
Local: Fase do Flame Mammoth.
Atributo: Seu X-Buster é elevado ao poder máximo(Basta segurar “Y” até que as bolinhas fiquem rosa).
Como pegar: Antes de entrar na sala dos atiradores de picaretas, use um dash+pulo para esquerda para alcançar uns blocos, e quebre eles usando o upgrade do capacete.

Peito:
Local: Fase do Sting Chamaleon.
Atributo: A resistência a danos aumenta em 50%.
Como pegar: No primeiro abismo, suba no teto para enfrentar um mini-chefe e pegar o peito. Esse chefe é chato. Tome cuidado.

Capacete:
Local: Fase do Storm Eagle.
Atributo: Com ele você pode quebrar alguns blocos com cabeçadas.
Como pegar: Caia no meio de uma torre de metal e uma plataforma com inimigos. Quando estiver caindo, caia segurando na parede e dê um dash+pulo(B+A) para o lado direito. Ai você vai alcançar uma pequena plataforma e pegar o capacete.

Existe uma cápsula secreta no jogo. Veja como pegar:
Haduken:
Local: Fase do Armored Armadillo.
Atributos: Megaman é capaz de lancar um Haduken(Baixo, Baixo+frente, Frente + Y). Para usar você deve estar com todos os sub tanks e a barra de life cheios.
Como pegar: Jogue na fase do Armored Armadillo e chegue ao final da fase(onde há um precipício) e dê um dash para subir no alto. Se não encontrar nada lá, repita o passo até encontrar a cápsula com o Dr. Light para adiquirir o haduken. Você tem que ter todos os upgrades para poder pegar o Haduken.
“Fico devendo a GIF dessa cápsula. Em breve eu posto uma imagem.”

Heart Tanks:
Heart Tanks, são corações que você encontra em todas as oito(8) fases principais do jogo. Esses corações aumentam a barra de life do Megaman. Veja como pegar todos eles:

Chill Penguin: Você tem que ter derrotado o Flame Mammoth para poder pegar esse Heart Tank. Siga na fase até encontrar um robo, entre nele e quando estiver para entrar na caverna, pule com o robo e depois pule dele para subir no teto. Use o Fire Wave no iglu do lado direito.

Spark Mandrill: Está em uma plataforma no teto. Fica logo depois de um Bomb Puffer, e antes de uma escada que leva a um Jet Parana. Dê um dash+pulo(B+A) para esquera, e volte para direita para pegar o Heart Tank.

Armored Armadillo: Quando chegar na segunda cavidade, destrua a escavadeira antes que ela quebre a parede que dá acesso ao Heart Tank. Você vai ter que atirar bem rápido. Use a arma do Storm Eagle para destruir rápido.

Launch Octopus: Derrube o barco que lança bombas em você. Ele fica no meio da fase. Após cair junto com ele, enfrente Mecha Eel e tome cuidado com os espinhos. O Heart Tank está no final dessa sala.

Boomer Kuwanger: Existem duas alternativas, usar a arma do Boomer Kuwanger ou a do Chill Penguin. No alto da torre, use o Boomerang Cutter para trazer o Heart Tank até você. Poderá usar a Shotgun Ice carregada com os braços e fazer um carinho. Quando o carrinho estiver caindo, pule para pegar o Heart Tank.
o Boomerang Cutter.

Sting Chameleon: Para pegar esse Heart Tank, terá que ter derrotado o Launch Octopus antes. Logo no primeiro abismo, caia e vai ver que está cheio de água. Quebre os blocos com o capacete e dê um dash até o final da direita para pegar o Heart Tank.

Storm Eagle: Logo depois de subir no alto dos elevadores, dê um pulo+dash(B+A) para voltar ao início e cair no alto de uma plataforma com o Heart Tank.

Flame Mammoth: Será necessário derrotar o Chill Penguin para poder pegar esse Heart Tank. Na sala dos atiradores de picaretas, caia na lava congelada e vá até o final para pegar o Heart Tank.

Sub Tanks:
Armored Armadillo: Quando cair na primeira cavidade, o Sub Tank estará atrás da escavadeira.

Spark Mandrill: Você tem que ter derrotado o Boomer Kuwanger para poder pegar esse Sub Tank. No início da fase, sempre pegue as escadas que seguem para baixo. Vai se deparar um uma parede e o Sub Tank do outro lado. Dê um pulo e use o Boomerang Cutter para trazer o Sub Tank até você.

Storm Eagle: Existe um elevador com um inimigo no centro. Destrua o inimigo ele irá cair. Suba e espere ele subir até uma plataforma com vidro. Quebre o vidro e siga até o final para pegar o Sub Tank.

Flame Mammoth: No final da sala com atiradores de picaretas, volte pela parte de cima. Ao chegar no final, use dash+pulo(B+A) para esquerda. Quebre os blocos com o capacete e pegue o Sub Tank.

Chefes:
Launch Octopus:
Forma: Polvo.
Arma ganha ao derrota-lo: Horming Torpedo.
Fraqueza: Rolling Shield.

Chill Penguin:
Forma: Pinguim.
Arma ganha ao derrota-lo: Shotgun Ice.
Fraqueza: Fire Wave.

Spark Mandrill:
Forma: Macaco.
Arma ganha ao derrota-lo: Electrick Spark.
Fraqueza: Shotgun Ice.

Flame Mammoth:
Forma: Mamute.
Arma ganha ao derrota-lo: Fire Wave.
Fraqueza: Storm Tornado.

Storm Eagle:
Forma: Águia.
Arma ganha ao derrota-lo: Storm Tornado.
Fraqueza: Chameleon Sting.

Sting Chameleon:
Forma: Camaleão.
Arma ganha ao derrota-lo: Chameleon Sting.
Fraqueza: Boomerang Cutter.

Boomer Kuwanger:
Forma: Besouro.
Arma ganha ao derrota-lo: Boomerang Cutter.
Fraqueza: Horming Torpedo.

Armored Armadillo:
Forma: Tatu.
Arma ganha ao derrota-lo: Rolling Shield.
Fraqueza: Electrick Spark.

Melhor caminho para seguir e pegar todos itens:

Dicas:
Para começar o jogo com todos os upgrades(menos o haduken), digite esse password:
7437
6482
1256
ou
3676
4667
5148

Códigos de Action Replay – Game Genie:
Barra de life cheia: 7E0BCF00R + 7E1F9A00
Sub Tanks cheios: 7E1F838E + 7E1F848E + 7E1F858E + 7E1F868E
Vidas infinitas: 7E1FB402
Ter todas as armaduras: 7E1F99FF
Ter o Haduken: 7E1F7E85(tenha todos os outros upgrades)
Dash infinito: 7E0BFA02
Tiros rápidos ilimitados: 7E0BDD00
Tiros rápidos 1: 7E0C0304 + 7E0C0004
Tiros rápidos 2: 7E0C0303 + 7E0C0004
Tiros rápidos 3: 7E0C0302 + 7E0C0004
Tiros rápidos 4: 7E0C0301 + 7E0C0004
Modo fantasma: 7E0BD808
Um tiro mata os chefes: 7E0F0F01(use só depois da barra de life estiver cheia).

OBS: Cheats estragam o jogo. Não use cheats.

Download do Jogo (ROM):
http://www.snesbr.com/2008/11/09/mega-man-x/

Créditos:
Textos: Boa parte retirata da Wikipédia e redigitada por mim.
Imagens: Todas retiradas e editadas por mim.
Download: Zipado e upado por mim.


Tenha um bom jogo.

Sunset Riders

Olá, caros leitores do SnesBr. Sou um novo membro da equipe, e me chamo Samus. Meu intuito é postar esporádicamente alguns reviews e algumas notícias sobre o SNES. Agora vou deixar de falar sobre mim, e vou falar sobre o Sunset Riders. Tenha uma boa leitura.

Pegue sua pistola, que a bala vai comer! O jogo que vai ser mastigado hoje, será “Sunset Riders“.
Sunset Riders é um jogo de faroeste, no estilo plataforma 2d. Foi produzido pela Konami em 1991 para arcade. Posteriormente em 1992 e 1993 foram lançadas versões para o Super Nintendo e para o Mega Drive! Hoje eu vou falar sobre a versão do Mega Drive Super Nintendo, é claro!

Tela Inicial

Sinopse:
Em Sunset Riders, você encara vários foras-da-lei e seus capangas, na pele de quatro(4) caçadores de recompenças do velho oeste. Antes do início de cada fase, é mostrado um cartaz com uma foto do chefão e preço que sua cabeça custa. O melhor de tudo, é que querem ele vivo ou morto(Dead or Alive, em inglês). O objetivo do jogo é passar por todas as fases e derrotar todos os chefes para conseguir suas recompensas.

Personagens:
No total, são quatro personagens, com dois estilos de tiro diferente.
Steve(Amarelo) e Billy(Azul): Os dois atiram com pistolas. São tiros mais precisos e rápidos.

Bob(Verde) e Cormano(Rosa): Os dois atiram com escopetas. São tiros lentos, porém tem maior área de alcance.

Fases e Chefões:
Fase 1:
Chefe: Simon Greedwell.
Recompensa: $10,000
Imagens:

Fase 2:
Chefe: Hawkeye Hank Hatfield.
Recompensa: $20,000
Imagens:

Fase 3:
Chefe: Dark Horse.
Recompensa: $30,000
Imagens:

Fase 4:
Chefe: The Smith Bros.
Recompensa: $40,000
Imagens:

Fase 5:
Chefe: El Greco.
Recompensa: $50,000
Imagens:

Fase 6:
Chefe: Chief Wigwam.
Recompensa: $60,000
Imagens:

Fase 7:
Chefe: Paco Loco.
Recompensa: $70,000
Imagens:

Fase 8:
Chefe: Sir Richar Rose.
Recompensa: $100,000
Imagens:

Controles:
Setas: Movimentam o personagem e faz ele mirar com as armas.
Y: Faz o personagem atirar. Quando tiver com balas roxas, só precisa segurar o botão.
B: Faz o personagem pular.
Cima/Baixo+B: Faz o personagem subir e descer coisas grandes.
Esquerda/Direita+A: Faz o personagem dar uma rasteira para se livrar dos tiros.

Itens:
Dinheiro: – Dá 2.000 pontos.
Comida: – Dá 2.000 pontos.
Duas armas: – Adiciona outra arma em sua mão. Caso já tenha duas, ganha 2.000 pontos.
Tiros rápidos: – Só basta segurar o “Y” para atirar. Caso já tenha esse tiro, irá ganhar 2.000 pontos.

Dicas e Macetes:
Personagens iguais: Comece o jogo normalmente no controle 1, perca e quando aparecer a mensagem “Continue”, aperte Start no controle 2 e selecione o mesmo personagem que o jogador 1 estava usando, depois é só apertar Start no controle 1 e os dois estarão usando o mesmo personagem.
Avançar para o último nível: Entre no menu “Options”, e digite a sequencia: Esquerda, Esquerda, Esquerda, Cima, Cima, Direita, Direita, Direita, Direita e Direita.

Códigos de Action Replay – Game Genie:
Vidas infinitas(Jogador 1) – 7E1FBA06
Vidas infinitas(Jogador 2) – 7E1FBC06
Tenha duas armas(Jogador 1) – 7E014404
Tenha duas armas(Jogador 2) – 7E014806
Tenha tiros rápidos(Jogador 1) – 7E014604
Tenha tiros rápidos(Jogador 1) – 7E014A06

Créditos:
Textos: Tirados da minha cabeça e de alguns sites.
Imagens: Todas tiradas e editados por mim.

  Sunset Riders (769,3 KiB, 5.601 hits)

Tenha um bom jogo

Acha que garotos selvagens não tem jogos?

Saudações caros leitores deste humilde blog. Meu nome verdadeiro não lhes interessa, pois meu “pseudônimo internetês” é Wolfwood, embora seja conhecido também como Lobim. Fui convocado para a seleção brasileira participar deste blog pelo Philip Melo, após uma conversa via e-mail (coisa rara). E sim, estou solteiro e procurando uma namorada, o único problema é querer achar uma bonita num blog de Super Nintendo…

Venho aqui, de forma humilde, falar sobre um jogo pouco conhecido: Super Mario World The Jungle Book, conhecido aqui no Brasil como Mogli.


Introdução

Certamente todo ser humano urbanizado já deve ter ouvido falar da história de “Mogli, o menino-lobo“, ou “O Livro da selva” (The Jungle Book), como é conhecido mundialmente. Para quem não sabe, The Jungle Book foi escrito originalmente por Rudyard Kipling, em 1894. A sua história é usada como base no aprendizado do escotismo, criado em 1907, que é atualmente o maior movimento organizado de educação não-formal do mundo.


Síntese

Você controla Mogli, um menino selvagem que foi criado por lobos. Mogli teve de ser levado para sua casa na selva e agora quer voltar para cidade por causa de Shere Khan, o tigre, que quer devorá-lo. Mogli terá de lutar na selva para escapar de Shere Khan e chegar na cidade. Durante a sua jornada, ele vai conhecer a esperta pantera Baguera, o animado urso Balu, o Rei Louie, a cobra hipnotizadora Kaa e até mesmo o próprio Shere Khan.


Sobre o jogo

O jogo tem uma jogabilidade boa, com ótimos gráficos, considerando, naturalmente, a época em que o jogo foi lançado (1994), contendo vários elementos de uma selva de verdade, tais como macacos, abelhas, cipós, pedras rolando, cobras, formigueiros, pássaros e etc, além dos diamantes verdes e vermelhos que você precisa recolher para acumular pontos.

O nível de dificuldade do jogo, para mim, é difícil, pois desde a época que tinha o cartucho, nunca passava da 3ª fase (ou da 4ª, não lembro, mas quando joguei agora, não passei da 3ª oh shit!), travava na maldita Kaa, a mesma coisa acontecia com o meu irmão, que tinha a minha idade atual na época.

Porém, a melhor coisa do jogo é, sem dúvidas, a sua trilha sonora, impecável, combina muito bem com o ambiente, som de selva muito bem trabalhado, tornando a jogatina muito agradável. Não se preocupe, pois em “The Jungle Book” você não vai precisar deixar o jogo no “Mute” e botar um heavy metal em cima para jogar.

Coeh mano, tá me encarando?
Quer brigar? Pode vir!

Observe abaixo dois vídeos do jogo:

Espero que tenham gostado, boa jogatina para vocês!

  Jungle_Book_The_US.zip (1,2 MiB, 1.465 hits)




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