Tradução do texto na tirinha preta:
A progressão dos poderes do Mario durante a série é uma de suas características mais fortes e tem ajudado a manter o jogo com aparência nova e inovativa até quando o plano de fundo atrás do título é muito similar. Mais uma vez, Super Mario Bros 2 é único na série pois começa com o Super Mario ao invés do pequeno Mario e tem uma barra de poder mantida ao coletar de corações. No jogo original, machucar Mario em qualquer estado o transformaria de volta ao pequeno Mario, mas de Super Mario Bros 3 pra frente ele voltaria ao Super Mario antes de tornar-se pequeno denovo.
Esta foi uma concessão feita aos jogadores do ocidente para fazer o jogo um pouco mais fácil, enquanto os jogadores japoneses continuaram com o usual, tornando-se o pequeno Mario ao ferir-se. Fire Mario continua como o poder mais popular das séries, mas foi realmente no SMB3 que o bigodudo teve a maior quantidade de upgrades. Tão bom quanto a capa do Super Mario World, foi a introdução do Yoshi, roubando a cena e essencialmente terminando com o reino dos poderes no Super Mario. A pena de guaxinim de SMB3 e Pena-P continuam como os poderes de voô mais poderosos em nossa opnião e sempre tivemos um lugar para a Roupa de Sapo.
O Sapo e o Tanooki(aquele que transforma em estátua) foram as primeiras e únicas roupas da série que cobriram totalmente o macacão com suspensórios característico do Mario, mas tiveram grande efeito. A Bota Kurlbo é outro poder ímpar que foi o único por ser roubado de um outro personagem do jogo. Na verdade, é mais um veículo do que um poder, mas merece ser reconhecido com os outros. É bom ver o Super Mario Galaxy reintroduzindo estes elementos especiais para a história de Mario na forma da Roupa de Abelha.











Comentários