Recebi esse mapa-múndi no streem do Google+, bacaníssimo né?
Um mapa-múndi, também conhecido como planisfério, é um mapa que representa todo globo terrestre, tendo os dois hemisférios projetados lado a lado.
Fonte: Paulo Gomes
Emuladores e Roms de Super Nintendo, downloads, dicas, tutoriais e muito mais…
Recebi esse mapa-múndi no streem do Google+, bacaníssimo né?
Um mapa-múndi, também conhecido como planisfério, é um mapa que representa todo globo terrestre, tendo os dois hemisférios projetados lado a lado.
Fonte: Paulo Gomes
“Mario Forever foi fácil demais para você? Então tente superar estas fases de nível muito mais elevado de dificuldade!”

Super Mario 3: Mario Forever Advance é mais um jogo da Softendo com o encanador bigodudo como protagonista. Porém, o diferencial desta versão está em sua dificuldade: nele você precisa possuir uma precisão milimétrica para conseguir encarar os obstáculos de cada fase. Além disso, também são necessários reflexos felinos para desviar dos perigos escondidos.
Quem já jogou Mario Forever, ou qualquer outro jogo da mascote da Nintendo, talvez tenha sentido uma necessidade de testar suas habilidades em fases mais bem elaboradas e com caminhos menos previsíveis. Nesse sentido, Super Mario 3: Mario Forever Advance é exatamente o que supre os desejos desses habilidosos jogadores.

A dificuldade de passar as fases de Super Mario 3: Mario Forever Advance é tão grande que você talvez tenha dificuldades de vencer até mesmo a primeira – na verdade, se você conseguir ficar vivo durante mais do que 30 segundos, sua habilidade já é provada grande.
As duas principais diferenças deste jogo para os convencionais de Mario podem ser resumidas nas palavras “cano” e “cogumelo”. Isso porque ao entrar nos canos, você literalmente “entra pelo cano”: antes de sair do outro lado, uma pedra começa a cair e atinge Mario assim que sua cabeça aparece. Já os cogumelos são relevantes porque você encontra praticamente só os venenosos pelo caminho – diferente disso, no máximo um cogumelo verde escondido sob uma caixa invisível.
Jogabilidade
Super Mario 3: Mario Forever Advance já é difícil por si só, todavia, você encontrará muito mais dificuldades durante as fases devido ao atraso de resposta e à sensibilidade dos comandos.

Por exemplo, na metade da primeira fase é preciso pular de um lado do abismo para o outro usando um trampolim, no entanto, é praticamente impossível acertar o tempo do pulo e evitar a morte. Por outro lado, a sensibilidade dos comandos faz Mario não precisar de impulso para correr em sua velocidade máxima e também atrapalha a precisão dos saltos quando é preciso pousar sobre uma superfície de área reduzida.
Cuidado na hora de instalar
Todos os jogos da Softendo apresentam uma característica em comum: assim que a instalação acaba, uma janela sugere a instalação da barra de ferramentas da desenvolvedora. Caso você não a queira, desmarque a opção indicada na figura abaixo:

COMANDOS
Super Mario 3: Mario Forever Advance (23,8 MiB, 401 hits)
Fonte: Baixaki.com.br
Talvez você já tenha suado a camisa pensando na melhor forma de se pedir demissão.
As vezes fácil ou muito complicada em questões burocrática$. Eu mesmo já pedi as contas mais de uma vez, é comum.
Essa história surgiu no estúdio de desenvolvimento de jogos 2K Games da Australia, responsável pelos jogos como Mafia II, Bio Shock 2 e Civilization. Leia:

Um programador de jogos certo dia precisavea pedir as contas, e ao invês de fazer o velho modo padrão de pedir demissão (escrever uma carta), anunciou sua renúncia em grande estilo.
Com uma versão levemente reformulada do Super Mario Bros, Jarrad Woods simplesmente pediu demissão.
No jogo, ele troca o tradicional título com o nome do jogo do Mario por “A Message for 2K Australia”, ou “Uma mensagem a 2K Australia“. No término do mapa uma janela “pouco” chamativa entrega a esperada mensagem “I Quit”, algo como “tô fora” ou “parei”.
Clique aqui para conhecer a página com o pedido de demissão.
E aí, tava pensando em pedir demissão esses dias? Ta aí uma referência, faça-a de forma criativa, e lembre-se, sai da empresa sempre levando em conta o aprendizado adquirido para colher bons frutos no futuro. Uma dica é sempre manter as portas abertas, nunca sair na base da briga, manter o bom relacionamento é importante, tanto pra você como para a empresa.
Dicas de como pedir demissão aqui.
Mais uma vez aproveitando a hora do almoço pra falar um pouco mais do que gostamos de fazer nessas horas, nada melhor do que falar de comida né huhuhhuhuh.
As tradicionais marmitas brasileiras normalmente são bem recheadas, completas e grandes. Aprendemos desde cedo a importância de uma boa alimentação e um exemplo de alimentação aprendemos na escola com a história dos “boia fria” (sem hífen né?!)
O termo bóia-fria surgiu do costume destes trabalhadores de levar uma marmita consigo logo cedo e, na hora do almoço comê-la fria mesmo (bóia, uma gíria para comida + fria).
Graças a Deus nossas realidades são totalmente diferentes, comida sempre quentinha, afinal, um bom microondas usado sai por nada mais nada menos que uns R$ 50 no Mercado Livre.
Por outro lado, os japoneses seguem anos de tradição e sua alimentação é bem diferente da nossa.
As marmites deles são conhecidas carinhosamente por Bento Box.
A não, esse Bento aí é outro viu …

São atrativas, criativas, com montagem e preparo super caprichados.
As mães dos japas as vezes são caprichosas até de mais, olha só o preparo caprichado na sequência abaixo, pura arte.
Será que da trabalho?

Toru Iwatani, esse é o nome do cidadão, “comedor de pizzas”, que há 30 anos atrás criou aquele que foi um dos jogos mais populares do mundo. Pac-Man ou Pakkuman ou パックマン (pronúncia em Japonês) ou Come-Come como meu pai conhece, foi produzido pela empresa Nanco em 21 de maio de 1980 e lançado em Arcade (Fliperama). A popularidade do game pode vir de sua simplicidade: o jogador é uma bola que tem como objetivo comer o maior número possível de pastilhas sem ser pego por fantasmas que o perseguiam em um labirinto. Fez muito sucesso também no Atari, computador e diversos outros consoles como nosso querido Snes.

Uma breve história do Pac-Man Mostrar
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