Quem foi que falou que videogame tem que ser virtual? Para provar o contrário, um doido fez um jogo do Mário que funciona dentro de uma caixa. Sim, é tudo físico, é possível até tocar no mítico encanador italiano da Nintendo, feito de papelzinho, assim como seus inimigos e o cenário do jogo.
O objetivo do joguinho é ir desviando dos obstáculos e inimigos que chegam em direção ao Mário. Para isso, basta usar uma pecinha do lado direito da caixa, que move o Mário para cima e para baixo. O cenário e os inimigos vão passando cada vez mais rapidamente, até que o Mário esbarra em um deles e a caixa fecha sozinha. Game Over!
A brincadeira foi desenvolvida usando o Teagueduíno, um micro-controlador open-source Arduíno. No entanto, seus uso e desenvolvimento de conteúdo são mais simples do que para o próprio Arduíno.
Enfim, chega de conversa, já que tudo fica bem mais interessante quando visto funcionando, segue o vídeo do jogo abaixo. Para aqueles interessados no funcionamento, na segunda metade é possível ver o interior do “vídeo-game” e ouvir alguns comentários sobre ele.
Toru Iwatani, esse é o nome do cidadão, “comedor de pizzas”, que há 30 anos atrás criou aquele que foi um dos jogos mais populares do mundo. Pac-Man ou Pakkuman ou パックマン (pronúncia em Japonês) ou Come-Come como meu pai conhece, foi produzido pela empresa Nanco em 21 de maio de 1980 e lançado em Arcade (Fliperama). A popularidade do game pode vir de sua simplicidade: o jogador é uma bola que tem como objetivo comer o maior número possível de pastilhas sem ser pego por fantasmas que o perseguiam em um labirinto. Fez muito sucesso também no Atari, computador e diversos outros consoles como nosso querido Snes.
Em 1980, Toru Iwatani, um designer da Namco, queria inventar um jogo de vídeo diferente dos “shoot-em-ups” (tiro-neles), que se assemelhasse a um desenho-animado.
A ideia do desenho original ocorreu durante um jantar com amigos, e deve-se a uma pizza sem uma fatia, que fazia lembrar uma boca aberta;[1][2] assim tem origem uma personagem inspirada em Paku, uma personagem popular no Japão conhecido pelo seu apetite.
A personagem e jogo tiveram o nome Puck-Man, do termo Japonês paku-paku, que significa a boca de alguém a abrir-se e fechar-se. Em 1980, a Bally comprou os direitos nos Estados Unidos ; o jogo tornou-se famoso no ano seguinte.
No jogo os jogadores controlam puckman, com o objectivo de comer todas as bolas (ou pastilhas) que se encontram espalhadas num labirinto, enquanto evitam quatro fantasmas (os Galaxians), ‘blinky’, ‘pinky’, ‘inky’ e ‘clyde’, que se escapam de uma prisão. Em cada canto da área de jogo, estão pastilhas maiores que permitem pac-man caçar os fantasmas, em vez de ser caçado, durante um curto período de tempo.
O nome foi alterado para Pac-Man, desencorajando a alteração da letra ‘p’ por ‘f’ (um calão na língua inglesa).
O jogo foi um dos mais populares, sendo o primeiro jogo de vídeo que originou um merchandising massivo, com camisetas, casacos, calças, copos de café, peluches, lençóis, cereais, jogos-de-tabuleiro, livros, toalhas…
Em 1982 é lançado Ms. Pac-Man, a primeira sequência de Pac-Man, que é um jogo semelhante ao original, no entanto a personagem é feminina (com a boca pintada com batom vermelho), e em vez de um labirinto, existem quatro labirintos diferentes.
Também é lançado Pac-Man Jr. que mostra ser uma criança usa um boné com uma hélice em cima. (um brinquedo)
Em 1980, Toru Iwatani, um designer da Namco, queria inventar um jogo de vídeo diferente dos “shoot-em-ups” (tiro-neles), que se assemelhasse a um desenho-animado.A ideia do desenho original ocorreu durante um jantar com amigos, e deve-se a uma pizza sem uma fatia, que fazia lembrar uma boca aberta;[1][2] assim tem origem uma personagem inspirada em Paku, uma personagem popular no Japão conhecido pelo seu apetite. A personagem e jogo tiveram o nome Puck-Man, do termo Japonês paku-paku, que significa a boca de alguém a abrir-se e fechar-se. Em 1980, a Bally comprou os direitos nos Estados Unidos ; o jogo tornou-se famoso no ano seguinte.
No jogo os jogadores controlam puckman, com o objectivo de comer todas as bolas (ou pastilhas) que se encontram espalhadas num labirinto, enquanto evitam quatro fantasmas (os Galaxians), ‘blinky’, ‘pinky’, ‘inky’ e ‘clyde’, que se escapam de uma prisão. Em cada canto da área de jogo, estão pastilhas maiores que permitem pac-man caçar os fantasmas, em vez de ser caçado, durante um curto período de tempo.O nome foi alterado para Pac-Man, desencorajando a alteração da letra ‘p’ por ‘f’ (um calão na língua inglesa).O jogo foi um dos mais populares, sendo o primeiro jogo de vídeo que originou um merchandising massivo, com camisetas, casacos, calças, copos de café, peluches, lençóis, cereais, jogos-de-tabuleiro, livros, toalhas…Em 1982 é lançado Ms. Pac-Man, a primeira sequência de Pac-Man, que é um jogo semelhante ao original, no entanto a personagem é feminina (com a boca pintada com batom vermelho), e em vez de um labirinto, existem quatro labirintos diferentes.Também é lançado Pac-Man Jr. que mostra ser uma criança usa um boné com uma hélice em cima. (um brinquedo)
Se você tem entre 15 e 35 anos, certamente já jogou mais de um dos títulos abaixo. Seja pela originalidade, pela jogabilidade ou simplesmente por terem caído nas graças dos gamers, alguns jogos marcam época.
Selecionamos 15 desses games, que fizeram sucesso na época de seus lançamentos e continuam atraindo fãs por toda a parte. Veja a lista e divirta-se!
Pacman
Criado em 1980, o Pac-man tornou-se um dos jogos mais populares de todos os tempos, com versões para diversas plataformas. A popularidade do game pode vir de sua simplicidade: o jogador é uma bola que tem como objetivo comer o maior número possível de pastilhas sem ser pego por fantasmas que o perseguiam em um labirinto. Segundo o designer de jogos Tohru Iwatani, criador do jogo, a ideia surgiu durante um jantar com amigos, devido a uma pizza sem uma fatia, que fazia lembrar uma boca aberta.
Pitfall
Não há quem tenha jogado Atari e não se lembre do jogo em que um aventureiro ao melhor estilo Tarzan pulava na cabeça de jacarés para atravessar rios e se pendurava em cipós. Esse era Pitfall, criado pela Activision em 1982 para o console Atari 2600. A primeira versão do jogo fez muito sucesso e deu espaço para algumas seqüências, não tão bem-sucedidas. Há quem diga que George Lucas se baseou no personagem para criar Indiana Jones.
River Raid
Um dos clássicos do Atari 2600, River Raid foi criado por Carol Shaw, da Activision, em 1982. A inovação do jogo foi que, ao contrário dos outros games de tiro da época, em que a tela era fixa, aqui o avião sobrevoava um rio e tinha de atirar em navios, helcópteros e aviões inimigos, que também se movimentavam. Outra novidade que aumentava o grau de dificuldade do jogo foi a necessidade de se reabastecer o tanque de combustível.
Enduro
Ultrapassar os outros 200 competidores em corridas a noite, na chuva, com neve ou neblina. Essa era a diversão que mantinha os jogadores por horas à fio em frente á TV jogando Enduro, game criado em 1983 pela Activision para o Atari 2600.
Keystone Kappers
Baseado na série de filmes do cinema mudo Keystone Cops, de Mark Sennett, Keystone Kappers foi um dos games de Atari 2600 mais jogados. Nele, o jogador era um policial que tinha como objetivo capturar um bandido que fugia pelos quatro andares de uma loja de departamentos. Posteriormente, teve versões lançadas também para outros modelos de Atari, para o ColecoVision e até para o MSX.
Super Marios Bros
Certamente um dos personagens de maior sucesso no mundo dos games, Mario é um clássico de várias gerações. Surgido como o heroi do arcade Donkey Kong (no qual tinha de salvar sua namorada Pauline das garras de um gorila), Mario ganha seu próprio jogo em 1983 – e desde então nunca mais saiu de moda. O primeiro “Mario Bros.” também apresentou aos jogadores Luigi, o irmão de Mario, que estaria presente em todas as sequências e variações do game, como o outro sucesso Super Mario Kart.
Where in the world is Carmen Sandiego?
A personagem Carmen Isabela Sandiego foi criada em 1983 por dois ex-funcionários da Disney que quiseram criar um jogo educativo e divertido para as crianças aprenderem geografia. Dois anos depois, foi lançado o game Where in the world is Carmen Sandiego, produzido pela Broderbund Software para Apple II. Posteriormente, além de ganhar versões para outras plataformas, o jogo tornou-se também desenho animado.
Tetris
Simples e divertido, Tetris é um jogo que agrada praticamente todos os gostos – e não é diversão exclusiva para os viciados em games. Desenvolvido entre 1985 e 1986 por Alexey Pajitnov, Dmitry Pavlovsky e Vadim Gerasimov, do Centro de Computadores da Academia Russa das Ciências, o game tem versões para uma infinidade de plataformas, inclusive, atualmente, está em boa parte dos telefones celulares.
Alex Kidd
Alex Kidd é o protagonista de uma série de jogos de video game produzidos pela SEGA entre o final dos anos 80 e início dos anos 90. O primeiro jogo, “Alex Kidd in the Miracle World”, lançado em 1986, é também o mais famoso, especialmente no Brasil, onde foi comercializado na memória do Máster System II.
Street Fighter II
Um dos mais famosos jogos de luta já lançados, Street Fighter foi lançado em 1987 pela Capcom e se tornou um grande sucesso dos videogames da Sega, especialmente Master System e Mega Drive. Nele, o jogador controla lutadores de diversas partes do mundo, cada qual com seus golpes especiais.
Jogos de Verão
Jogos de Verão (também conhecido como California Games, seu título original) foi lançado pela desenvolvedora Epyx no ano de 1987, inicialmente para Apple II e Commodore 64. Devido a seu sucesso, teve versões para outras plataformas, como AMIGA, Apple IIGS, Atari, DOS, Mega Drive, Nintendo, MSX e Master System. Nele, o jogador participava de um campeonato com diversas modalidades esportivas típicas da Califórnia. Entre as competições, estavam bicicross, surf, skate, patins e embaixadinhas.
Sonic
Criado pela Sega em 1991 para o Mega Drive, o jogo que tinha como protagonista um ouriço de mesmo nome tornou-se um dos símbolos da empresa. O game conta a história de um cientista (Dr. Robotnik) que quer dominar o mundo roubando as Esmeraldas do Caos. Para isso, montou uma base na ilha em que Sonic mora. O objetivo do ouriço azul e sua turma é acabar com os planos do cientista e salvar a ilha.
Top Gear
Top Gear, criado em 1992, é um dos mais populares jogos de corrida do Super NES. Foi publicado pela Kemco e desenvolvido pela Gremlin Graphics. Nele, o jogador tem como objetivo se tornar o piloto mais rápido do mundo correndo em vários países.
Doom
Apesar de não ser o primeiro jogo de tiro em primeira pessoa (mérito do Wolfenstein), Doom foi provavalmente um dos primeiros a cair no gosto do grande público. Lançado em 1993 pela id Software, ele combinava gráficos 3D com violência gráfica. Além de disseminar a cultura dos jogos de tiro, Doom foi um dos precursores dos jogos em rede.
Winning Eleven
Obviamente não poderia faltar em nossa lista de clássicos dos games um título de futebol. Com versões lançadas para diversas plataformas, Winning Eleven, produzido pela Konami Sports em 1995, é considerado um dos melhores e mais famosos jogos do gênero.
E você, concorda? Aproveite e conte para nós qual foi o jogo que mais te marcou!
Ta enjuado de trabalhar com aquele sempre estilo padrão de gravata? Dê uma virada no seu estilinho de fresco e reviva a era 8-bit com esta estranha linda gravata.
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Vejas as fotos de quem comprou:
Será que se arrependeram?!
huhuhuhuh fica a dica… só não compra quem não quer!
Você ainda ta com aquela mochila toda rasgada, detonada… enfim, passando vergonha na rua?! Leve-a para o museu e adquira uma Nintendo Controller Back Pack.
Licenciada oficialmente pela Nintendo, esta é uma mochila com design clássico, é composta por um grande compartimento principal, bem como 3 bolsos externos e 2 bolsos para armezanamento de líquidos, todos com fechamento a zíper. Em seu interior, possui um painel super acolchoado para objetos pesados, sem dúvida, uma mochila super confortável.
Ela mede cerca de 30cm X 43cm X 15cm e as características são exatamente iguais ao controle original do Nintendinho, nosso querido 8-Bits.
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