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Spoiler #1: Classic Sub Zero

Senhores, hoje inauguro uma nova série de posts: Spoiler. Aqui, contaremos a história de diversos jogos e personagens que sempre nos deixaram com a pulga atrás da orelha. Em nosso texto inaugural, ficaremos sabendo tudo sobre o ninja do gelo Sub Zero.

A história do mais carismático personagem da série Mortal Kombat começa em MK Mythologies: Sub Zero. O mago Quan Chi contrata o clã Lin Kuei para roubar um pergaminho no templo Shaolin - o clã de Liu Kang e Kung Lao. O Grão Mestre resolve conceder a missão ao seu melhor discípulo, Sub Zero. O poderoso creomancer - seres dotados de poderes especiais de manipulação de gelo – é filho de outro assassino muito conhecido do clã, que morou bastante tempo na América para esconder sua identidade. Sub Zero tem dois irmãos e uma irmã, todos filhos de sua mãe americana. No entanto, este detalhe não enfraqueceu o sangue creomancer em suas veias.

Ao chegar no templo, Sub Zero encontra-se, pela primeira vez, com um personagem que terá papel importatíssimo durante o restante da saga: Scorpion. O ninja amarelo é membro do clã Shirai Ryu, inimigo dos Lin Kuei. Quan Chi contratou o serviço de ambos para o resgato do pergaminho. No duelo, Sub Zero leva a melhor, mata Scorpion e retorna com o pergaminho para o Grão Mestre.

Quando ouve que um membro do clã rival também foi contratado para a mesma missão, o Grão Mestre discute com Quan Chi e exige seu pagamento. Prontamente, os ossos do mestre Shirai Ryu lhe são dados. O mago explica que todos os outros membros do clã também foram assassinados. Satisfeito, o Grão Mestre recebe outra missão: recuperar um amuleto de “valor sentimental”.

Sub Zero parte para o lar dos deuses elementais em busca do amuleto. O gélido guerreiro derrota seus adversários – imagina só o poder deste cidadão neste momento da história – e Quan Chi surge para recuperar seu tão querido amuleto, revelando que seu propósito real é reviver o quinto deus elemental, Shinnok. Raiden intervém tarde demais: Quan Chi segue para Netherrealm - o inferno de MK -, enquanto o deus do trovão explica a Sub Zero o que ele acabou de fazer. Como o creomancer entregou de mãos beijadas o amuleto a Quan Chi, é o próprio que deverá retomá-lo. Raiden o manda para Netherrealm.

Lá, o Lin Kuei encontra o mago negro, que o deixa frente a frente com a Irmandade das Sombras. Apesar de conseguir fugir, o guerreiro acaba preso. Para sua surpresa, seu companheiro de prisão é nada mais, nada menos, que o ninja Shirai Ryu Scorpion. Agora com novos poderes – aqui ele adiquire sua corda perseguidora -, o rival ainda não é páreo para Sub Zero, sendo obrigado a fugir. Após a luta, Sub Zero encontra uma forma de escapar da prisão e ir à fortaleza de Quan Chi.

Apesar de conseguir passar pela segurança da fortaleza, Sub Zero chega tarde demais: o amuleto já havia sido entregue a Shinnok. Inteligente, o feiticeiro diz que a alma do assassino Lin Kuei permitiu sua entrada em Netherrealm e oferece a ele um lugar na Irmandade das Sombras. Ajudado inesperadamente por uma das seguranças pessoais de Quan Chi, Sub Zero derrota o feiticeiro. No entanto, ele falha em proteger sua companheira, que é morta pelas mãos de Shinnok. Como sua força não é suficiente para vencer Shinnok, ele se vê obrigado a utilizar suas habilidades ninja para roubar o amuleto do deus elemental. Raiden o traz de volta.

Ao se encontrar com o Grão Mestre, este lhe apresenta um poderoso feiticeiro: Shang Tsung, que o convida para participar de um certo torneio de combates mortais. Assim que o feiticeiro deixa o templo, Grão Mestre explica a Sub Zero que um cliente muito rico quer a cabeça de Shang Tsung. Assim, o creomancer se inscreve no primeiro Mortal Kombat.

Apesar de todos os seus poderes, o ninja azul não é capaz de cumprir esta missão. Após os eventos do primeiro Mortal Kombat, Sub Zero novamente luta contra seu rival Scorpion, mais uma vez vencendo-o. Desta vez, porém, ele descobre da pior maneira que seu inimigo tornou-se imortal. Após sua morte, Quan Chi e Shinnok novamente o oferecem uma vaga como membro da Irmandade das Sombras. Sua alma torna-se negra e ele ressurge como um novo guerreiro: Noob Saibot.

Continua…

Personagens que gostaríamos de ver no SNES: Charles Bronson

Esse mata mais que febre amarela!

Acha que garotos selvagens não tem jogos?

Saudações caros leitores deste humilde blog. Meu nome verdadeiro não lhes interessa, pois meu “pseudônimo internetês” é Wolfwood, embora seja conhecido também como Lobim. Fui convocado para a seleção brasileira participar deste blog pelo Philip Melo, após uma conversa via e-mail (coisa rara). E sim, estou solteiro e procurando uma namorada, o único problema é querer achar uma bonita num blog de Super Nintendo…

Venho aqui, de forma humilde, falar sobre um jogo pouco conhecido: Super Mario World The Jungle Book, conhecido aqui no Brasil como Mogli.


Introdução

Certamente todo ser humano urbanizado já deve ter ouvido falar da história de “Mogli, o menino-lobo“, ou “O Livro da selva” (The Jungle Book), como é conhecido mundialmente. Para quem não sabe, The Jungle Book foi escrito originalmente por Rudyard Kipling, em 1894. A sua história é usada como base no aprendizado do escotismo, criado em 1907, que é atualmente o maior movimento organizado de educação não-formal do mundo.


Síntese

Você controla Mogli, um menino selvagem que foi criado por lobos. Mogli teve de ser levado para sua casa na selva e agora quer voltar para cidade por causa de Shere Khan, o tigre, que quer devorá-lo. Mogli terá de lutar na selva para escapar de Shere Khan e chegar na cidade. Durante a sua jornada, ele vai conhecer a esperta pantera Baguera, o animado urso Balu, o Rei Louie, a cobra hipnotizadora Kaa e até mesmo o próprio Shere Khan.


Sobre o jogo

O jogo tem uma jogabilidade boa, com ótimos gráficos, considerando, naturalmente, a época em que o jogo foi lançado (1994), contendo vários elementos de uma selva de verdade, tais como macacos, abelhas, cipós, pedras rolando, cobras, formigueiros, pássaros e etc, além dos diamantes verdes e vermelhos que você precisa recolher para acumular pontos.

O nível de dificuldade do jogo, para mim, é difícil, pois desde a época que tinha o cartucho, nunca passava da 3ª fase (ou da 4ª, não lembro, mas quando joguei agora, não passei da 3ª oh shit!), travava na maldita Kaa, a mesma coisa acontecia com o meu irmão, que tinha a minha idade atual na época.

Porém, a melhor coisa do jogo é, sem dúvidas, a sua trilha sonora, impecável, combina muito bem com o ambiente, som de selva muito bem trabalhado, tornando a jogatina muito agradável. Não se preocupe, pois em “The Jungle Book” você não vai precisar deixar o jogo no “Mute” e botar um heavy metal em cima para jogar.

Coeh mano, tá me encarando?
Quer brigar? Pode vir!

Observe abaixo dois vídeos do jogo:

Espero que tenham gostado, boa jogatina para vocês!

  Jungle_Book_The_US.zip (1,2 MiB, 216 hits)

Mario, como anda a vida?

Eu nunca tinha parado pra pensar isso! Luigi é um filósofo.

Via Ñintendo.

Label Killer Instinct

É 2010 chegou, meu primeiro post do ano, finalmente. Post esse pra ressucitar meus posts que fazem muito tempo que não o faço, o problema é tempo, trabalhos, vida pessoal, etc.

Não vivemos apenas para o Blog SnesBr.com mas por mais que enrolemos para enviar algo, o Blog (ou site, chame do que quiser) se manterá ativo.

Quero desejar a todos os amigos, parceiros, pai, mãe, família, e também os que aqui aparecem vindo de sites de buscas, links e comunidades pelo mundo a fora um ótimo ano, com sucesso, amor, paz e muita alegria. Continue visitando esse espaço que é todo seu.

E pra começar o ano, que tal com novidade?

É, pra muitos não é novidade, mas as Labels (arte das fitas) são bastante desejadas, certo?

Há muito tempo queríamos postar também as capinhas das fitas, e a partir de agora, vamos começar a postar. Um tópico numa comunidade famoso do Orkut despertou-me a vontade de realizar, criar algumas capinhas.

Aí vai a primeira arte

  Killer Instinct (802,5 KiB, 179 hits)

Na medida do possível, vamos enviando mais, alguma desejada?

Músicas de Street Fighter 2 remasterizadas

Ah, vem me dizer que você não sabe o que é remasterização?! Eu também não sabia! Aqui vai uma explicação catada em um fórum:

Em seu sentido literal, REMASTERIZAR significa fazer um novo master para a mídia a ser usada, seja ela CD, SACD, DVD, DVD-Áudio.
Suponhamos que se faça uma cópia de um master antigo com problemas de áudio (ruídos, distorções) para um master digital com seu áudio inalterado: isto já seria uma remasterização, mas ficou convencionado que remasterização é a recuperação de áudio ou vídeo a fim de se obter uma qualidade superior.

No caso da remasterização das músicas do Street Fighter 2, todas elas receberam uma nova roupagem. Algumas, inclusive, ganharam voz, como a do Ken, minha preferida. Curte um pouco aí:

Audio clip: Adobe Flash Player (version 9 or above) is required to play this audio clip. Download the latest version here. You also need to have JavaScript enabled in your browser.

A lista completa para download você consegue aqui. O álbum – que tem como diretor Shael Riley e co-diretor Malcos – se chama Blood on the Asphalt e faz parte do acervo do portal OverClocked Remix, especializado em remasterização de antigos sucessos.

Daqui a alguns posts podemos voltar com outro bom álbum pra você!

The Legend of Zelda: A Link to the Past em flash

Vamos matar algumas horas jogando? Poste nos comentários quantos pontos você fez!

Controles:

Setas – movimenta o Link
Barra de Espaço – ataca com a espada
Shift – lança flechas
Ctrl – joga bombas

Evolução dos Poderes do Mario

Tradução do texto na tirinha preta:

A progressão dos poderes do Mario durante a série é uma de suas características mais fortes e tem ajudado a manter o jogo com aparência nova e inovativa até quando o plano de fundo atrás do título é muito similar. Mais uma vez, Super Mario Bros 2 é único na série pois começa com o Super Mario ao invés do pequeno Mario e tem uma barra de poder mantida ao coletar de corações. No jogo original, machucar Mario em qualquer estado o transformaria de volta ao pequeno Mario, mas de Super Mario Bros 3 pra frente ele voltaria ao Super Mario antes de tornar-se pequeno denovo.

Esta foi uma concessão feita aos jogadores do ocidente para fazer o jogo um pouco mais fácil, enquanto os jogadores japoneses continuaram com o usual, tornando-se o pequeno Mario ao ferir-se. Fire Mario continua como o poder mais popular das séries, mas foi realmente no SMB3 que o bigodudo teve a maior quantidade de upgrades. Tão bom quanto a capa do Super Mario World, foi a introdução do Yoshi, roubando a cena e essencialmente terminando com o reino dos poderes no Super Mario. A pena de guaxinim de SMB3 e Pena-P continuam como os poderes de voô mais poderosos em nossa opnião e sempre tivemos um lugar para a Roupa de Sapo.

O Sapo e o Tanooki(aquele que transforma em estátua) foram as primeiras e únicas roupas da série que cobriram totalmente o macacão com suspensórios característico do Mario, mas tiveram grande efeito. A Bota Kurlbo é outro poder ímpar que foi o único por ser roubado de um outro personagem do jogo. Na verdade, é mais um veículo do que um poder, mas merece ser reconhecido com os outros. É bom ver o Super Mario Galaxy reintroduzindo estes elementos especiais para a história de Mario na forma da Roupa de Abelha.




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