A n-Space, produtora responsável pela conversão de Call of Duty: Modern Warfare 3 para o Nintendo DS, parece ter ficado bastante irritada com as análises e notas que o jogo recebeu recentemente e perdeu um pouco o profissionalismo, insultando jornalistas.
Segundo uma postagem da empresa em sua página no Facebook, a revista oficial da Nintendo no Reino Unido teria dado ao jogo uma nota 7, marcando como um ponto negativo o fato da produtora não ter evoluído para o Nintendo 3DS, ficando no portátil anterior.
A n-Space acusou os jornalistas de simplesmente não entenderem a indústria em que trabalham e para finalizar, ainda disseram algo como “E a Kotaku pode ir se ferrar”, criticando o popular site de notícias.
O estúdio sempre fez um bom trabalho com as conversões, considerando o hardware infinitamente inferior ao da versão original do jogo. Eles sempre ofereceram uma experiência decente de tiro em primeira pessoa no portátil da Nintendo.
Talvez eles tenham razão ao querer que o jogo seja analisado apenas por sua qualidade e não pelas plataformas em que está disponível, mas com certeza não ajudará a empresa ter esse tipo de reação.
Quem foi que falou que videogame tem que ser virtual? Para provar o contrário, um doido fez um jogo do Mário que funciona dentro de uma caixa. Sim, é tudo físico, é possível até tocar no mítico encanador italiano da Nintendo, feito de papelzinho, assim como seus inimigos e o cenário do jogo.
O objetivo do joguinho é ir desviando dos obstáculos e inimigos que chegam em direção ao Mário. Para isso, basta usar uma pecinha do lado direito da caixa, que move o Mário para cima e para baixo. O cenário e os inimigos vão passando cada vez mais rapidamente, até que o Mário esbarra em um deles e a caixa fecha sozinha. Game Over!
A brincadeira foi desenvolvida usando o Teagueduíno, um micro-controlador open-source Arduíno. No entanto, seus uso e desenvolvimento de conteúdo são mais simples do que para o próprio Arduíno.
Enfim, chega de conversa, já que tudo fica bem mais interessante quando visto funcionando, segue o vídeo do jogo abaixo. Para aqueles interessados no funcionamento, na segunda metade é possível ver o interior do “vídeo-game” e ouvir alguns comentários sobre ele.
Controle do Wii U (Fonte da imagem: Divulgação/Nintendo
As próximas plataformas de Sony e Microsoft podem surgir antes do que muita gente espera. Pelo menos é isso que afirma o CEO da Ubisoft, Yves Guillemot. Em entrevista ao site Gamasutra.com, o executivo afirmou que a revelação do Wii U fez com que Sony e Microsoft adiantassem seus planos para novos consoles. “Eu penso que isso enviou uma mensagem dizendo que uma nova transição vai ocorrer, e que nós teremos novas máquinas em breve”, afirmou Guillemot.
Por parte da Ubisoft, os planos de parceria se mantêm. A publicadora afirma que estará presente em lançamentos de hardware como o Wii U. “Nós vamos manter essa abordagem”, disse Guillemot. “Nós sentimos que esse console traz características inovadoras que poderão mudar a indústria de video games, e nós queremos ser parte disso”. Bem, e o apoio às novas plataformas da Sony e Microsoft? Provavelmente vai depender daquilo que ambas têm nas mangas.
Gamestop: próxima geração de consoles até 2014
Os executivos da Gamestop parecem compartilhar da visão da Ubisoft. Durante um encontro com investidores, os executivos da varejista afirmaram que esperam a próxima geração de consoles para 2014… Embora o lançamento antecipado do Wii U possa modificar um pouco o cenário (conforme reportado pelo site MCV.com). “A administração não espera novos consoles da Microsoft e da Sony para antes de 2014”, afirmou um representante.
Ele continua: “entretanto, o sucesso no lançamento do Nintendo Wii U em 2012 poderia colocar pressão, acelerando a renovação das plataformas”. Em relação às demais tecnologias emergentes, a companhia se mostrou otimista em relação ao lançamento do PlayStation Vita - com seu preço relativamente acessível de US$ 249 (cerca de R$ 390) , embora o Kinect provavelmente precise de “mais jogos” para manter o seu ritmo atual.
A série The Legend of Zelda completou em 2011 seus 25 anos. Em 21 de fevereiro de 1986, o game original, criado por Shigeru Miyamotoe Takashi Tezuka para o Famicom (NES no resto do mundo), chegava às lojas japonesas. Ninguém sabia o que estava por vir. Uma das mais adoradas franquias da história dos videogames logo se tornaria uma das mais bem sucedidas.
Histórias emocionantes e personagens cativantes permeiam todos os games, que misturam aventura, combate, exploração e muitos puzzles dentro dos infames “dungeons”. Isso sem falar na fantástica Triforce, item que, de maneira brilhante, une herói, mocinha e vilão – Link, a Princesa Zelda e Ganondorf, respectivamente – em linhas narrativas que se cruzam perigosamente a cada edição.
Somente este ano, teremos o lançamento de mais dois games: Ocarina of Time 3D, remake para o novo portátil da Nintendo, o Nintendo 3DS, e um game inédito, Skyward Sword, para o Wii.
Realidades paralelas, possíveis sequências ou reencarnações ligam os jogos. Se existe uma cronologia única que reúnam todos eles, talvez não se descubra nem nos próximos 25 anos. Em homenagem a esta data especial, e a uma série mais especial ainda, o pessoal do techtudo criou um ranking com seus melhores games:
10 – The Legend of Zelda: Twilight Princess
A última aventura de Link nos consoles, em 2006, foi também um dos games de lançamento do Wii. No game, o herói começa como um simples camponês, até descobrir seu destino de salvar a terra de Hyrule de uma terrível escuridão. Apesar de ótimos gráficos e jogabilidade, e de muitas referências a games anteriores, o jogo foi muito criticado porque Link passa boa parte do tempo transformado em lobo, o que não agradou os fãs.
09 – The Legend of Zelda: The Minish Cap
Lançado em 2005 para o Game Boy Advance, o game mostra Link atravessando uma terra estranha em busca de relíquias fragmentadas. Mas o único meio de conseguir é se tornando microscópico, com a ajuda do Minish Cap do título, e fundindo estas relíquias para resolver puzzles e salvar a diminuta população.
08 – The Legend of Zelda: Majora’s Mask
Já no fim da vida do Nintendo 64, em 2000, fomos presenteados com esta pérola do desenvolvimento de personagem como poucas vezes foi vista antes. Sequência de Ocarina of Time, neste game Link vai parar no estranho mundo de Termina, que será destruída pela lua (com a cara do Ganondorf) em apenas três dias. Com o relógio tocando, viagem no tempo, máscaras estranhas e muita gente para ajudar, ele deve salvar o mundo mais uma vez.
07 – The Legend of Zelda: Four Swords / Adventures
Dois jogos distintos lançados com dois anos de distância, Four Swords saiu em 2002 para o Game Boy Advance juntamente com seu port de A Link to the Past, quase como um experimento multiplayer no qual quatro jogadores competiam e cooperavam, cada um com seu Link de uma cor. Já em Four Swords Adventures (Gamecube, 2004) os quatros Links se reúnem em uma história inédita, com fases amplas e muita liberdade.
06 – The Legend of Zelda: Oracle of Ages / Seasons
Em uma fantástica parceria com a Capcom, o Game Boy Color ganhou em 2001 os jogos interligados Oracle of Ages e Oracle of Seasons, situados no mundo de Holodrum. Em Ages, Link pode manipular o tempo e dar grandes saltos entre passado, presente e futuro. Em Seasons, ele pode manipular as estações do ano e o clima, para resolver puzzles e abrir diferentes passagens.
05 – The Legend of Zelda: Link’s Awakening
Sequência direta de A Link to the Past, este game foi lançado em 1993 para o Game Boy e depois colorizado em 98 para o Game Boy Color. No game, Link se torna náufrago na ilha de Koholint e deve juntar instrumentos para acordar o esquisito Wind Fish e voltar pra casa. Apesar das limitações do portátil, o game foi um sucesso.
04 – The Legend of Zelda: The Wind Waker
Com um visual de cartoon que causou muita polêmica na época, esta edição para o Gamecube em 2003 é sobre… navegação. No futuro, terra de Hyrule é inundada para conter o poder de Ganondorf, e cabe a Link percorrer as ilhas em busca de pistas para recuperar os pedaços da Triforce, enfrentando no caminho de pirata a certas princesas com crise de identidade…
03 – The Legend of Zelda
O game original merece um lugar de destaque pela sua originalidade e por ser um dos primeiros da indústria a ter sua história contada no próprio jogo, não no manual. O esperto sistema de itens, os dungeons dificílimos e chefes memoráveis tornaram The Legend of Zelda referência de aventura de qualidade.
02 – The Legend of Zelda: A Link to the Past
Lançado em 1992, para o SNES, o maior desafio de Link começa em uma Hyrule tomada pela destruição e doenças, que abraça o mago Agahnim como seu salvador, mas logo a princesa Zelda descobre a terrível verdade e manda um pedido de socorro nos sonhos do herói para ele restaure a paz. Com gráficos excelentes para a época, muito mais itens e personagens e dois mundos para explorar, o jogo se tornou um verdadeiro clássico.
01 – The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Poucas franquias na indústria fizeram a transição da jogabilidade 2D para a 3D de maneira tão satisfatória como Zelda. O Nintendo 64 já havia mostrado a que veio com seu Super Mario 64, mas The Legend of Zelda: Ocarina of Time o superou. Considerado o marco zero da série, o game cenários vastos e belíssimas animações, além de focar a origem do mal de Ganondorf, explorando temas como destino e a perda da inocência como nunca havia sido visto antes.
A japonesa Nintendo informou neste domingo que um servidor de sua unidade nos Estados Unidos sofreu ataque de crackers, o primeiro na história da empresa de games.
Ao contrário do que aconteceu com a rival Sony — que prejudicou cerca de 100 milhões de usuários –, os dados dos usuários da Nintendo não foram comprometidos. As informações são do jornal The Wall Street Journal.
O incidente é mais uma prova de que os sistemas são menos seguros do que se pensava.
O grupo de crackers chamado Lulzsec, que anteriormente disse ser o autor dos ataques à Sony, publicou na internet alguns dados que dizem ser de um servidor da Nintendo.
O porta-vox da empresa, Ken Toyoda, reconheceu que houve um acesso não autorizado aos servidores da Nintendo nos Estados Unidos, mas reforçou que não houve danos às informações particulares dos usuários nem do próprio sistema.
Depois de publicar os dados, o grupo Lulzsec postou em seu twitter que o alvo não era a Nintendo. O ataque aconteceu na semana em que a empresa lança o modelo 3DS. Os usuários podem comprar jogos online por meio do Nintendo e-Shop.
O youPIX Festival rola de 26 a 28 de abril das 14h30 as 00h00 no Porão das Artes (Bienal/Parque do Ibirapuera – SP), abaixo você encontra a PROGRAMAÇÃO DO HUB, clique aqui pra conferir a programação do AUDITÓRIO e aqui pra conferir a programação do LOUNGE (cozinha, bar e afins).
>> As inscrições estão encerradas mas todos poderão participar, clique aqui pra ver como.
>> Clique aqui pra ver apenas a agenda em PDF ou aqui pra vê-la em formato excel do Google Docs.
O HUB, 2º palco que ficará no lounge, trará atividades específicas de música (com curadoria da Lalai e Ana Laura da Remix), de design (curadoria da Janara Lopes da IdeaFixa), arte interativa (curadoria doGiuliano Chiaradia, Diretor de Novas Mídias da Globo e fundador da SetExperimental), blogs (com mediação de Edney Souza, autoridade em blogs no Brasil) e desconferências criadas e escolhidas pelo próprio público. Confira a agenda e não perca nada:
16:00 – 17:00 > O HIP HOP NAS REDES SOCIAIS (debate)
O Hip Hop sempre foi um movimento marginalizado e, por isso mesmo, conseguiu ganhar voz e relevância no universo das redes sociais. Com mediação de Adriano Freitas (fundador doRadarUrbano e do VideosHipHop.Tv) e através de cases de sucesso, o bate-papo vai mostrar como veículos independentes e membros do Hip Hop brasileira colocaram assuntos, como #umbabarauma e #rapbr nos Trending Topics.
17h:00 – 18:00 > A NOTA ARTE iMIDIÁTICA (arte digital)
Como explorar as novas mídias, plataformas digitais e as redes sociais para produzir arte e inovação? Giuliano Chiaradia, Diretor de Novas Mídias da Globo e fundador daSetExperimental, vai contar em como produziu o primeiro videoclipe brasileiro gravado 100% com celular, a estratégia do anti-clipe nas redes sociais e vai lançar, COM EXCLUSIVIDADE no youPIX, o projeto 5#CALLS, em que estrelas globais participam de um documentário mobile.
18:00 – 19:00 > ILUSTRAÇÃO, PLÁGIO E INSPIRAÇÃO (design)
Mediados por Janara Lopes (sócia da IdeaFixa), dois ilustradores experientes – Carlo Giovani(ilustrador) e Montalvo Machado (ilustrador, também conhecido como “polícia da ilustração) – e dois da nova geração – João Montanaro (14 anos, ilustrador e cartunista da FSP) e Berje(ilustrador que vem despontando como ícone da nova geração) – se encontram pra conversar sobre as diferenças de como cada um lida com referências em tempos de Cultura do Remix. Como usar referências sem copiar? Quais são os limites entre plágio e inspiração?
19:00 – 20:00 > BLOG TALENT SHOW: O QUE É QUENTE NA BLOGSFERA? (1ª fase)
Esta é a 1ª fase do Blog Talent Show, concurso que visa revelar novos talentos blogueiros no Brasil. Nesta fase, cada um dos 15 candidatos pré-selecionados terá 2 minutos pra apresentar o tema do blog e dizer porque é a pessoa certa pra falar sobre o assunto. Edney Souza, um dos maiores especialistas de blogs do Brasil) e criador da Blog Content, irá comentar cada um e anunciar os 10 candidatos que continuam na disputa.
20:00 – 21:00 > DA PERIFERIA PRA WEB (música)
A produção musical brasileira tem sido destaque com a chamada “nova MPB”, com nomes como Marcelo Camelo, Otto e Céu. No entanto, há vozes que também são fortes e geograficamente relevantes mas com pouca expressão nacional. Renato Barreiros (Gestor Cultural e ex-subprefeito da Cidade de Tiradentes), BIO G3(funkeiro e organizador de uma das noites de funk mais concorridas da Zona Leste) e Leandro HBL (produtor e Diretor de Cinema) conversam sobre a produção cultural que acontece na periferia das grandes cidades brasileiras e sobre como se tornaram experts em dar voz nacional a elas usando as redes sociais.
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16:00 – 17:00 > DOMINANDO O UNIVERSO GEEK (debate)
Numa área dominada por homens, as mulheres que se interessam pela cultura geek têm mostrado cada vez mais que podem, sim, falar de igual pra igual com eles. A equipe do blog Garotas Geeks, Tamirys Seno (curadora), Gabrielly Del Carlo, Marina Crespo, Giovana Penatti, Barbara Silva e Deborah Cabral, falam sobre como ganhar seu espaço dentro desse universo predominantemente masculino e como lidar com as exigências do público segmentado.
17:00 – 18:00 > CINEMA, TRANSMÍDIA E URUBUS (arte digital)
O universo digital, ao mesmo tempo em que democratiza a produção e distribuição de conteúdos, “demoniza” o trabalho de quem depende da credibilidade e veracidade da informação. Através do projeto de transmídia TSSS.TV e do filme “Abraço Corporativo” (uma das maiores trolladas offline que já existiram), Rodolfo Nakakubo e Tocha (Ideia Forte) vão debater o posicionamento da produção independente de conteúdo e dos veículos de comunicação de massa.
18:00 – 19:00 > PROFISSÃO: DESIGNER… MAS DE QUÊ? (design)
O mercado de design é amplo e permite várias frentes de atuação e modelo de negócios… publicidade, editorial, arte? Como encontrar o esquema de trabalho que mais se adapta ao seu estilo e em que você pode obter maior rentabilidade? Mediados por Janara Lopes (sócia daIdeaFixa), Indio San (designer gráfico e ilustrador), Luciano Drehmer (diretor de Arte, designer, ilustrador), Vanessa Queiroz (Sócia do estúdio Colletivo) e Martini (sócio-criativo da CuboCC) conversam sobre as possibilidades.
19:00 – 20:00 > BLOG TALENT SHOW – COMO CRIAR POSTS ATRAENTES? (2ª fase)
Os 10 candidatos selecionados no dia 26/abril publicarão um post cada no youPIX. Ao longo do dia, acompanharemos o buzz gerado por eles e, nesta etapa do BTS, Edney Souza fará uma avaliação do que deu certo ou não, enquanto dá dicas de como criar conteúdo original em blogs. Dos 10 candidatos, serão selecionados 5 que irão pra fase final no Auditório principal.
20:00 – 21:00 > COMO TRANSFORMAR UMA CANTORA POP EM DIVA?(música)
A cada mês a cultura pop nomeia uma nova “diva”. O catalisador dessa fábrica divônica é a internet e as redes sociais, que propagam as opiniões dos fãs, além da própria exposição das divas do novo milênio. Bruno Calmon (Britney Spears Brasil) e convidados à confirmar, mediados por Phelipe Cruz (editor do Papel Pop), conversam sobre questões sobre quem é diva, quem é rainha ou princesa do pop (e o motivo disso), além de explorar as novas atitudes das gravadora em relação a fã clubes, downloads e relação do artista com a web.
16:00 – 17:00 > BLOGUEIRAS DOS ANOS 50 (debate)
Se por um lado a mulher na era da internet possui autonomia e independência financeira, por outro a temática de muitos blogs populares como os vencedores do Bloggie Awards (considerado o Oscar da categoria) estão voltados para temas mais tradicionais como dicas do lar, culinária e moda. Será que as blogueiras de hoje em dia estão voltando a pensar como as mulheres do passado? Sam Shiraishi (jornalista), Ana Frank (pedagoga) e Liliane Ferrari (blogueira) discutem o assunto.
17:00 – 17:30 > A TECNOLOGIA COMO FORMA DE COMUNICAÇÃO (arte digital)
De residente de Arte na “Fabrica”, Centro de Pesquisa de Comunicação da Benetton coordenada por Oliviero Toscani, a artista e criador de programas para MTV, Multishow, GNT, People n’ Arts e Discovery Channel, Batman Zavareze (artista interdisciplinar, curador do Festival Multiplicidade) conta como transformar a tecnologia em forma de comunicação usando vídeo, áudio, design, interatividade, instalações e outras linguagens digitais.
17:30 – 18:00 > BITÁCORA, RECICLAGEM DIGITAL E O PÓLO NORTE (arte digital)
Com trabalhos expostos em locais como o Tate Modern de Londres, a artista Letícia Ramos, vai contar como parou o tempo e, a partir de antigas câmeras polaroids, preparou uma “câmera dos ventos” para fotografar o Pólo Norte e a poesia do gelo.
18:00 – 19:00 > LEITURA DE PORTFÓLIOS: DESIGN E ILUSTRAÇÃO (design)
Atenção, designers em início de carreira, eis sua chance de apresentar seu portfólio pra quem manja e pode te ajudar. Janara Lopes (sócia da IdeaFixa, que agencia artistas) e um convidado especial darão dicas de como criar uma pasta vendedora e farão leitura de portfólios da galera que tá a fim de crescer e aparecer.
19:00 – 20:00 > AS REDES SOCIAIS ESTÃO MATANDO A MÚSICA ELETRÔNICA?(música)
A música eletrônica não é mais nicho. Ganhou público, mas, dizem os puristas, perdeu sua essência. Resultado disso é a superlotação das pistas dos principais clubes de São Paulo, com público mais interessado no local como ponto de encontro transformado em uma extensão das redes sociais do que como um ambiente pra ouvir boa música. Alexandre Matias (Vida Fodona e Trabalho Sujo) tem a missão de pilotar uma mesa que conta com a presença de Facundo Guerra (empresário da noite, dono dos clubes Vegas e Lions, e dos bares Carniceria Z e Volt),Claudia Assef (DJ, autora do livro Todo DJ Já Sambou, diretora de conteúdo do Vírgula, colunista do Estadão), Flavia Durante (editora dos sites Trip e TPM, DJ e ativista cultural),Camilo Rocha (DJ e editor do Vírgula Música), Lalai Luna (publicitária, produtora de festas e DJ) e Bruno Tozzini (publicitário e produtor de festa).
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