Talvez você já tenha suado a camisa pensando na melhor forma de se pedir demissão.
As vezes fácil ou muito complicada em questões burocrática$. Eu mesmo já pedi as contas mais de uma vez, é comum.
Essa história surgiu no estúdio de desenvolvimento de jogos 2K Games da Australia, responsável pelos jogos como Mafia II, Bio Shock 2 e Civilization. Leia:
Um programador de jogos certo dia precisavea pedir as contas, e ao invês de fazer o velho modo padrão de pedir demissão (escrever uma carta), anunciou sua renúncia em grande estilo.
Com uma versão levemente reformulada do Super Mario Bros, Jarrad Woods simplesmente pediu demissão.
No jogo, ele troca o tradicional título com o nome do jogo do Mario por “A Message for 2K Australia”, ou “Uma mensagem a 2K Australia“. No término do mapa uma janela “pouco” chamativa entrega a esperada mensagem “I Quit”, algo como “tô fora” ou “parei”.
Clique aqui para conhecer a página com o pedido de demissão.
E aí, tava pensando em pedir demissão esses dias? Ta aí uma referência, faça-a de forma criativa, e lembre-se, sai da empresa sempre levando em conta o aprendizado adquirido para colher bons frutos no futuro. Uma dica é sempre manter as portas abertas, nunca sair na base da briga, manter o bom relacionamento é importante, tanto pra você como para a empresa.
O site kaycircle possui uma coleção interessante de Marios em seu quadrinho The Evolution of Mario. Fãs atentos podem sentir a falta de um ou outro título do encanador bigodudo da Nintendo, mas as imagens abaixo devem cobrir cerca de 99% das aparições do personagem ao longo da história dos video games.
O jogo Pac-Man comemora seu 30º aniversário e o Google faz uma homenagem super bacana transformando seu logotipo no famoso jogo de fliperama, com o qual os usuários do buscador poderão relembrar como foram as primeiras partidas interativas.
Em uma nota de imprensa, o Google explica que este doodle (personalização do logotipo para comemorar certas datas) é o primeiro interativo.
Durante 48 horas, os internautas poderão desfrutar das corridas do “Pac-Man”, no qual estão presentes os clássicos fantasmas Inky, Blinky, Pinky e Clyde e 255 níveis do jogo e para isso terão que apertar em “insert coin” ou esperar dez segundos para que comece automaticamente.
Além disso, o Google recriou os defeitos que o jogo tinha quando foi lançado no mercado.
Toru Iwatani, esse é o nome do cidadão, “comedor de pizzas”, que há 30 anos atrás criou aquele que foi um dos jogos mais populares do mundo. Pac-Man ou Pakkuman ou パックマン (pronúncia em Japonês) ou Come-Come como meu pai conhece, foi produzido pela empresa Nanco em 21 de maio de 1980 e lançado em Arcade (Fliperama). A popularidade do game pode vir de sua simplicidade: o jogador é uma bola que tem como objetivo comer o maior número possível de pastilhas sem ser pego por fantasmas que o perseguiam em um labirinto. Fez muito sucesso também no Atari, computador e diversos outros consoles como nosso querido Snes.
Em 1980, Toru Iwatani, um designer da Namco, queria inventar um jogo de vídeo diferente dos “shoot-em-ups” (tiro-neles), que se assemelhasse a um desenho-animado.
A ideia do desenho original ocorreu durante um jantar com amigos, e deve-se a uma pizza sem uma fatia, que fazia lembrar uma boca aberta;[1][2] assim tem origem uma personagem inspirada em Paku, uma personagem popular no Japão conhecido pelo seu apetite.
A personagem e jogo tiveram o nome Puck-Man, do termo Japonês paku-paku, que significa a boca de alguém a abrir-se e fechar-se. Em 1980, a Bally comprou os direitos nos Estados Unidos ; o jogo tornou-se famoso no ano seguinte.
No jogo os jogadores controlam puckman, com o objectivo de comer todas as bolas (ou pastilhas) que se encontram espalhadas num labirinto, enquanto evitam quatro fantasmas (os Galaxians), ‘blinky’, ‘pinky’, ‘inky’ e ‘clyde’, que se escapam de uma prisão. Em cada canto da área de jogo, estão pastilhas maiores que permitem pac-man caçar os fantasmas, em vez de ser caçado, durante um curto período de tempo.
O nome foi alterado para Pac-Man, desencorajando a alteração da letra ‘p’ por ‘f’ (um calão na língua inglesa).
O jogo foi um dos mais populares, sendo o primeiro jogo de vídeo que originou um merchandising massivo, com camisetas, casacos, calças, copos de café, peluches, lençóis, cereais, jogos-de-tabuleiro, livros, toalhas…
Em 1982 é lançado Ms. Pac-Man, a primeira sequência de Pac-Man, que é um jogo semelhante ao original, no entanto a personagem é feminina (com a boca pintada com batom vermelho), e em vez de um labirinto, existem quatro labirintos diferentes.
Também é lançado Pac-Man Jr. que mostra ser uma criança usa um boné com uma hélice em cima. (um brinquedo)
Em 1980, Toru Iwatani, um designer da Namco, queria inventar um jogo de vídeo diferente dos “shoot-em-ups” (tiro-neles), que se assemelhasse a um desenho-animado.A ideia do desenho original ocorreu durante um jantar com amigos, e deve-se a uma pizza sem uma fatia, que fazia lembrar uma boca aberta;[1][2] assim tem origem uma personagem inspirada em Paku, uma personagem popular no Japão conhecido pelo seu apetite. A personagem e jogo tiveram o nome Puck-Man, do termo Japonês paku-paku, que significa a boca de alguém a abrir-se e fechar-se. Em 1980, a Bally comprou os direitos nos Estados Unidos ; o jogo tornou-se famoso no ano seguinte.
No jogo os jogadores controlam puckman, com o objectivo de comer todas as bolas (ou pastilhas) que se encontram espalhadas num labirinto, enquanto evitam quatro fantasmas (os Galaxians), ‘blinky’, ‘pinky’, ‘inky’ e ‘clyde’, que se escapam de uma prisão. Em cada canto da área de jogo, estão pastilhas maiores que permitem pac-man caçar os fantasmas, em vez de ser caçado, durante um curto período de tempo.O nome foi alterado para Pac-Man, desencorajando a alteração da letra ‘p’ por ‘f’ (um calão na língua inglesa).O jogo foi um dos mais populares, sendo o primeiro jogo de vídeo que originou um merchandising massivo, com camisetas, casacos, calças, copos de café, peluches, lençóis, cereais, jogos-de-tabuleiro, livros, toalhas…Em 1982 é lançado Ms. Pac-Man, a primeira sequência de Pac-Man, que é um jogo semelhante ao original, no entanto a personagem é feminina (com a boca pintada com batom vermelho), e em vez de um labirinto, existem quatro labirintos diferentes.Também é lançado Pac-Man Jr. que mostra ser uma criança usa um boné com uma hélice em cima. (um brinquedo)