Monthly Archive for fevereiro 2010

[Review] Megaman X

Tá ouvindo um som? Não? Então vai ouvir o som do buster do X carregando! O jogo que vai ser destrinchado hoje, será “Megaman X”.
Megaman X é um jogo de plataforma 2d, onde você pode pegar vários upgrades matando os chefões.
Foi lançado pela Capcom em 1993 para o Super Nintendo. Megaman X é uma subsérie das versões do Nintendo(NES). O jogo também tem uma versão para MS-DOS(Win95), que foi feita em 1995, e um remake para o PSP em 2005, chamado de Mega Man Marverick Hunter X.


“Megaman X”
Ficha técnica:
Nome do jogo: Megaman X
Desenvolvedora: Capcom
Publicadoras: Capcom e Nintendo.
Designer: Tokuo Fujiwara
Compositores: Setsuo Yamamoto, Makoto Tomozawa, Yuki Iwai, Yuko Takehara e Toshihiko Horiyama.
Plataformas: SNES e MS-DOS.
Gênero: Plataforma 2D.
Série: Megaman X.
Número de jogadores: 1

Sinopse:
Em Megaman X, você entra na pele de “X”, o primeiro reploid criado. Ele foi criado pelo Dr. Light algum tempo antes de sua morte. Em algumas fazes do jogo, você encontra “Zero”, que é um reploid de passado desconheçido. Era até então um reploid malígno, mas começou a agir e pensar de maneira correta. E seu principal inimigo no jogo, é Sigma. Sigma é um reploid criado pelo Dr. Cain para liderar os Marverick Hunters. Mas, o seu poder subiu a mente e ele começou a agir de maneira estranha. Em pouco tempo se tornou um reploid perverso e cruel. Ele lidera uma rebelião, junto com seus 8 generais(os chefes das fases).

Personagens principais:
X: O único personagem jogável. No ínicio ele é muito fraco, mas após ir pegando seus upgrades, ele vai se tornar muito forte.

Zero: Ajuda o X em algumas partes do jogo.

Dr. Light: Sempre irá encontrar um olograma dele nas capsulas de upgrade. Ele sempre explica quais as funções dos upgrades.

Sigma: O maior rival do X nesse game. Você enfrentará ele em 2 formas finais.

Controles:
Direcional: Movimenta o X.
A: Após pegar a parte das pernas, X dará um dash.
B: Faz o X pular.
Y: Se apertado repetidas vezes, soltará vários tiros. Se segurado, soltara um tiro concentrado.
L/R: Trocam as armas especiais sem precisar acessar o Menu.
Start: Pausa o jogo e dá acesso ao menu de equipamentos.
Direcional contrário a uma parede: Faz o X deslizar pela parede. Se apertar o “B”, ele irá pular e sair deslizando.
A+B: X terá um pulo impulsionado pelo dash. Assim ele pode alcançar lugares mais longes.

Cápsulas:
No total, existem 4 capsulas espalhadas nas oito primeiras fases do jogo.

Pernas:
Local: Fase do Chill Penguin.
Atributo: Você ganha um dash rasteiro(2xFrente/A).
Como pegar: Só você seguir a fase normalmente. Você irá encontrar ela no meio da fase.

Braços:
Local: Fase do Flame Mammoth.
Atributo: Seu X-Buster é elevado ao poder máximo(Basta segurar “Y” até que as bolinhas fiquem rosa).
Como pegar: Antes de entrar na sala dos atiradores de picaretas, use um dash+pulo para esquerda para alcançar uns blocos, e quebre eles usando o upgrade do capacete.

Peito:
Local: Fase do Sting Chamaleon.
Atributo: A resistência a danos aumenta em 50%.
Como pegar: No primeiro abismo, suba no teto para enfrentar um mini-chefe e pegar o peito. Esse chefe é chato. Tome cuidado.

Capacete:
Local: Fase do Storm Eagle.
Atributo: Com ele você pode quebrar alguns blocos com cabeçadas.
Como pegar: Caia no meio de uma torre de metal e uma plataforma com inimigos. Quando estiver caindo, caia segurando na parede e dê um dash+pulo(B+A) para o lado direito. Ai você vai alcançar uma pequena plataforma e pegar o capacete.

Existe uma cápsula secreta no jogo. Veja como pegar:
Haduken:
Local: Fase do Armored Armadillo.
Atributos: Megaman é capaz de lancar um Haduken(Baixo, Baixo+frente, Frente + Y). Para usar você deve estar com todos os sub tanks e a barra de life cheios.
Como pegar: Jogue na fase do Armored Armadillo e chegue ao final da fase(onde há um precipício) e dê um dash para subir no alto. Se não encontrar nada lá, repita o passo até encontrar a cápsula com o Dr. Light para adiquirir o haduken. Você tem que ter todos os upgrades para poder pegar o Haduken.
“Fico devendo a GIF dessa cápsula. Em breve eu posto uma imagem.”

Heart Tanks:
Heart Tanks, são corações que você encontra em todas as oito(8) fases principais do jogo. Esses corações aumentam a barra de life do Megaman. Veja como pegar todos eles:

Chill Penguin: Você tem que ter derrotado o Flame Mammoth para poder pegar esse Heart Tank. Siga na fase até encontrar um robo, entre nele e quando estiver para entrar na caverna, pule com o robo e depois pule dele para subir no teto. Use o Fire Wave no iglu do lado direito.

Spark Mandrill: Está em uma plataforma no teto. Fica logo depois de um Bomb Puffer, e antes de uma escada que leva a um Jet Parana. Dê um dash+pulo(B+A) para esquera, e volte para direita para pegar o Heart Tank.

Armored Armadillo: Quando chegar na segunda cavidade, destrua a escavadeira antes que ela quebre a parede que dá acesso ao Heart Tank. Você vai ter que atirar bem rápido. Use a arma do Storm Eagle para destruir rápido.

Launch Octopus: Derrube o barco que lança bombas em você. Ele fica no meio da fase. Após cair junto com ele, enfrente Mecha Eel e tome cuidado com os espinhos. O Heart Tank está no final dessa sala.

Boomer Kuwanger: Existem duas alternativas, usar a arma do Boomer Kuwanger ou a do Chill Penguin. No alto da torre, use o Boomerang Cutter para trazer o Heart Tank até você. Poderá usar a Shotgun Ice carregada com os braços e fazer um carinho. Quando o carrinho estiver caindo, pule para pegar o Heart Tank.
o Boomerang Cutter.

Sting Chameleon: Para pegar esse Heart Tank, terá que ter derrotado o Launch Octopus antes. Logo no primeiro abismo, caia e vai ver que está cheio de água. Quebre os blocos com o capacete e dê um dash até o final da direita para pegar o Heart Tank.

Storm Eagle: Logo depois de subir no alto dos elevadores, dê um pulo+dash(B+A) para voltar ao início e cair no alto de uma plataforma com o Heart Tank.

Flame Mammoth: Será necessário derrotar o Chill Penguin para poder pegar esse Heart Tank. Na sala dos atiradores de picaretas, caia na lava congelada e vá até o final para pegar o Heart Tank.

Sub Tanks:
Armored Armadillo: Quando cair na primeira cavidade, o Sub Tank estará atrás da escavadeira.

Spark Mandrill: Você tem que ter derrotado o Boomer Kuwanger para poder pegar esse Sub Tank. No início da fase, sempre pegue as escadas que seguem para baixo. Vai se deparar um uma parede e o Sub Tank do outro lado. Dê um pulo e use o Boomerang Cutter para trazer o Sub Tank até você.

Storm Eagle: Existe um elevador com um inimigo no centro. Destrua o inimigo ele irá cair. Suba e espere ele subir até uma plataforma com vidro. Quebre o vidro e siga até o final para pegar o Sub Tank.

Flame Mammoth: No final da sala com atiradores de picaretas, volte pela parte de cima. Ao chegar no final, use dash+pulo(B+A) para esquerda. Quebre os blocos com o capacete e pegue o Sub Tank.

Chefes:
Launch Octopus:
Forma: Polvo.
Arma ganha ao derrota-lo: Horming Torpedo.
Fraqueza: Rolling Shield.

Chill Penguin:
Forma: Pinguim.
Arma ganha ao derrota-lo: Shotgun Ice.
Fraqueza: Fire Wave.

Spark Mandrill:
Forma: Macaco.
Arma ganha ao derrota-lo: Electrick Spark.
Fraqueza: Shotgun Ice.

Flame Mammoth:
Forma: Mamute.
Arma ganha ao derrota-lo: Fire Wave.
Fraqueza: Storm Tornado.

Storm Eagle:
Forma: Águia.
Arma ganha ao derrota-lo: Storm Tornado.
Fraqueza: Chameleon Sting.

Sting Chameleon:
Forma: Camaleão.
Arma ganha ao derrota-lo: Chameleon Sting.
Fraqueza: Boomerang Cutter.

Boomer Kuwanger:
Forma: Besouro.
Arma ganha ao derrota-lo: Boomerang Cutter.
Fraqueza: Horming Torpedo.

Armored Armadillo:
Forma: Tatu.
Arma ganha ao derrota-lo: Rolling Shield.
Fraqueza: Electrick Spark.

Melhor caminho para seguir e pegar todos itens:

Dicas:
Para começar o jogo com todos os upgrades(menos o haduken), digite esse password:
7437
6482
1256
ou
3676
4667
5148

Códigos de Action Replay – Game Genie:
Barra de life cheia: 7E0BCF00R + 7E1F9A00
Sub Tanks cheios: 7E1F838E + 7E1F848E + 7E1F858E + 7E1F868E
Vidas infinitas: 7E1FB402
Ter todas as armaduras: 7E1F99FF
Ter o Haduken: 7E1F7E85(tenha todos os outros upgrades)
Dash infinito: 7E0BFA02
Tiros rápidos ilimitados: 7E0BDD00
Tiros rápidos 1: 7E0C0304 + 7E0C0004
Tiros rápidos 2: 7E0C0303 + 7E0C0004
Tiros rápidos 3: 7E0C0302 + 7E0C0004
Tiros rápidos 4: 7E0C0301 + 7E0C0004
Modo fantasma: 7E0BD808
Um tiro mata os chefes: 7E0F0F01(use só depois da barra de life estiver cheia).

OBS: Cheats estragam o jogo. Não use cheats.

Download do Jogo (ROM):
http://www.snesbr.com/2008/11/09/mega-man-x/

Créditos:
Textos: Boa parte retirata da Wikipédia e redigitada por mim.
Imagens: Todas retiradas e editadas por mim.
Download: Zipado e upado por mim.


Tenha um bom jogo.

Spoiler #1: Classic Sub Zero

Senhores, hoje inauguro uma nova série de posts: Spoiler. Aqui, contaremos a história de diversos jogos e personagens que sempre nos deixaram com a pulga atrás da orelha. Em nosso texto inaugural, ficaremos sabendo tudo sobre o ninja do gelo Sub Zero.

A história do mais carismático personagem da série Mortal Kombat começa em MK Mythologies: Sub Zero. O mago Quan Chi contrata o clã Lin Kuei para roubar um pergaminho no templo Shaolin - o clã de Liu Kang e Kung Lao. O Grão Mestre resolve conceder a missão ao seu melhor discípulo, Sub Zero. O poderoso creomancer - seres dotados de poderes especiais de manipulação de gelo – é filho de outro assassino muito conhecido do clã, que morou bastante tempo na América para esconder sua identidade. Sub Zero tem dois irmãos e uma irmã, todos filhos de sua mãe americana. No entanto, este detalhe não enfraqueceu o sangue creomancer em suas veias.

Ao chegar no templo, Sub Zero encontra-se, pela primeira vez, com um personagem que terá papel importatíssimo durante o restante da saga: Scorpion. O ninja amarelo é membro do clã Shirai Ryu, inimigo dos Lin Kuei. Quan Chi contratou o serviço de ambos para o resgato do pergaminho. No duelo, Sub Zero leva a melhor, mata Scorpion e retorna com o pergaminho para o Grão Mestre.

Quando ouve que um membro do clã rival também foi contratado para a mesma missão, o Grão Mestre discute com Quan Chi e exige seu pagamento. Prontamente, os ossos do mestre Shirai Ryu lhe são dados. O mago explica que todos os outros membros do clã também foram assassinados. Satisfeito, o Grão Mestre recebe outra missão: recuperar um amuleto de “valor sentimental”.

Sub Zero parte para o lar dos deuses elementais em busca do amuleto. O gélido guerreiro derrota seus adversários – imagina só o poder deste cidadão neste momento da história – e Quan Chi surge para recuperar seu tão querido amuleto, revelando que seu propósito real é reviver o quinto deus elemental, Shinnok. Raiden intervém tarde demais: Quan Chi segue para Netherrealm - o inferno de MK -, enquanto o deus do trovão explica a Sub Zero o que ele acabou de fazer. Como o creomancer entregou de mãos beijadas o amuleto a Quan Chi, é o próprio que deverá retomá-lo. Raiden o manda para Netherrealm.

Lá, o Lin Kuei encontra o mago negro, que o deixa frente a frente com a Irmandade das Sombras. Apesar de conseguir fugir, o guerreiro acaba preso. Para sua surpresa, seu companheiro de prisão é nada mais, nada menos, que o ninja Shirai Ryu Scorpion. Agora com novos poderes – aqui ele adiquire sua corda perseguidora -, o rival ainda não é páreo para Sub Zero, sendo obrigado a fugir. Após a luta, Sub Zero encontra uma forma de escapar da prisão e ir à fortaleza de Quan Chi.

Apesar de conseguir passar pela segurança da fortaleza, Sub Zero chega tarde demais: o amuleto já havia sido entregue a Shinnok. Inteligente, o feiticeiro diz que a alma do assassino Lin Kuei permitiu sua entrada em Netherrealm e oferece a ele um lugar na Irmandade das Sombras. Ajudado inesperadamente por uma das seguranças pessoais de Quan Chi, Sub Zero derrota o feiticeiro. No entanto, ele falha em proteger sua companheira, que é morta pelas mãos de Shinnok. Como sua força não é suficiente para vencer Shinnok, ele se vê obrigado a utilizar suas habilidades ninja para roubar o amuleto do deus elemental. Raiden o traz de volta.

Ao se encontrar com o Grão Mestre, este lhe apresenta um poderoso feiticeiro: Shang Tsung, que o convida para participar de um certo torneio de combates mortais. Assim que o feiticeiro deixa o templo, Grão Mestre explica a Sub Zero que um cliente muito rico quer a cabeça de Shang Tsung. Assim, o creomancer se inscreve no primeiro Mortal Kombat.

Apesar de todos os seus poderes, o ninja azul não é capaz de cumprir esta missão. Após os eventos do primeiro Mortal Kombat, Sub Zero novamente luta contra seu rival Scorpion, mais uma vez vencendo-o. Desta vez, porém, ele descobre da pior maneira que seu inimigo tornou-se imortal. Após sua morte, Quan Chi e Shinnok novamente o oferecem uma vaga como membro da Irmandade das Sombras. Sua alma torna-se negra e ele ressurge como um novo guerreiro: Noob Saibot.

Continua…




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