Monthly Archive for abril 2009

SnesBr – Resumão março de 2009

Você não acompanhou os posts do mês passado? Dê uma conferida no Resumão de março:

Resumão março 2009

Atenção: Como o Conficker pode atacar milhões de PCs em 1º de abril
As Tartarugas Ninja O Retorno
Wallpaper Super Mario World Remake
Super Mario Feijão
Mario Paint Composer
Smells Like Teen Spirit
Jogos Retrô sobre planos de fundo reais
Power Rangers – Mighty Morphin
Sonic – The Hedgehog
Simpsons, The Bart’s Nightmare
Mochila Constrole do NES
SnesBr – Resumão fevereiro de 2009
Wallpaper The Legend of Zelda
Guinness escolhe Super Mario Kart como o jogo mais influente da história
Wallpaper Battletoads
Rash do Battletoads na vida real

Super Mario Kart Stop Motion

Um vídeo bobinho com alguns caras que com certeza, amam Mario Kart, aprecie:

Gravata 8-bit para o escritório

Ta enjuado de trabalhar com aquele sempre estilo padrão de gravata? Dê uma virada no seu estilinho de fresco e reviva a era 8-bit com esta estranha linda gravata.

Gravata 8-bit

Disponível nas cores azul e vermelha, totalmente “quadradinha”, sem nenhum canto arredondado, fica divertidade e se encaixa em praticamente qualquer roupa social.

Para compra visite a página do ThinkGeek pela ótima quantia de US$14,99

Vejas as fotos de quem comprou:

8-bit Gravata8-bit Gravata8-bit Gravata8-bit Gravata

Será que se arrependeram?!

huhuhuhuh fica a dica… só não compra quem não quer!

Mortal Kombat 3

Mortal Kombat 3 é o terceiro jogo da série Mortal Kombat, lançado em 1995. foi melhorado em Ultimate Mortal Kombat 3, e depois em Mortal Kombat Trilogy.

Novidades do jogo:

* Em MK3 criou-se o botão “Correr”, juntamente com um medidor para a “Corrida”, que fazia com que o jogador corresse, trazendo algumas vantagens. O medidor vai acabando de acordo com o tanto que o jogador usa-o para correr (o personagem corre somente para frente) e pode executar combos.

* Em MK3 criou-se os “Kombat Kodes” que eram códigos secretos de seis dígitos que poderiam ser inseridos em uma tela no modo versus, que modificava o jogo, fazendo com que se lutasse com personagens secretos e mostrasse certas mensagens, dependendo do código inserido.

* Em MK3 criou-se o “Ultimate Kombat Kode” que era um código secreto de dez dígitos que poderia ser inserido após terminar o jogo no modo arcade. Se o código for o correto, Smoke torna-se um jogador selecionável permanentemente. Na versão em arcade, o código poderia ser desativado acessando o menu de diagnóstico da placa.

* Em MK3 criou-se os “chain combos”, conhecidos como combos préviamente programados (intitulados combos ligados). “Chain combos” são botões pré-programados que se apertados farão com que os golpes sejam interligados (exemplo de um dos chain combos de Sonya: Chute alto-Chute alto-Soco alto-Soco alto-Soco fraco-Defesa+Soco alto). Alguns chain combos terminavam com um uppercut ou outro movimento que fazia com que o oponente fosse jogado para o alto.

* Em MK3 criou-se o tão comentado Animality, onde o personagem transformava-se em um animal e matava o oponente.

* Em MK3 criou-se o “Mercy”, que era necessário para o Animality. O Mercy só poderia ser feito no terceiro round.

* Em MK3 os personagens possuíam mais Fatalities e golpes especiais, e também havia os Fatalities de tela em três arenas: The Subway, The Bell Tower e The Pit 3.

* Na versão em arcade de MK3 foi introduzido a tela “Choose Your Destiny”. Essa era a tela de escolha de dificuldade, onde o próprio jogador escolhia a mesma. Esse recurso não era encontrado em nenhum dos antecessores, porque a dificuldade era configurada pelo técnico de manutenção.

* MK3 foi o primeiro jogo da série que fazia distinção da cor do sangue dependendo do personagem; os humanos e Shao Kahn tinham o tradicional sangue vermelho, Sheeva e Motaro sangue verde, enquanto os ninjas ciborgues tinham o sangue preto (óleo).

* MK3 foi o primeiro jogo da série onde se podia jogar com um membro da raça Shokan; Sheeva possuía movimentos próprios e outros personagens compartilhavam alguns movimentos.

* Algumas arenas davam a possibilidade de mudar de estágio, isso se fazia geralmente aplicando um uppercut no oponente. Por exemplo, se a luta começasse na arena The Soul Chamber, e o personagem aplicasse um uppercut, os dois personagens subiriam para o The Balcony e a luta continuaria lá.

* Em MK3 de Snes as arenas “Smoke’s Portal” e “Noob’s Dorfen” não estão presente no jogo.

Mais informações: http://pt.wikipedia.org/wiki/Mortal_Kombat_3

Mortal Kombat 3Mortal Kombat 3

Desenvolvedora: Midway Games: Ed Boon, John Tobias
Data de Lançamento: 1995
Modos de jogo: Um ou dois jogadores

  Mortal Kombat 3 (3,4 MiB, 2.758 hits)




© 2008|2009 SnesBr - 16 Bits com muita diversão. Todos os direitos reservados.