Monthly Archive for fevereiro 2009

Final Fantasy – Como tudo começou

Em 1987, uma pequena empresa japonesa passava por sérios problemas financeiros, causado pelo lançamento de títulos que foram verdadeiros fracassos em vendas. E assim a Square respirou fundo e juntou todas as suas forças, para desenvolver mais um game.

Assim, Hironobu Sakaguchi recebeu a missão de salvar a empresa. Ele percebeu que este último suspiro” da Square deveria ser muito bem aproveitado. Então, ele se inspirou em Dragon QuestLegend of Zelda e Ultima, e decidiu contar uma história através do jogo.

Final Fantasy

A direção ficou com Hironobu Sakaguchi, o design com Yoshitaka Amano e as músicas com Nobuo Uematsu. No meio daquela maré de pessimismo que assolava a empresa, ironicamente chamou o jogo de Final Fantasy ( A pronúncia em japonês seria Fainaru Fantajii ) – em bom português, “Fantasia Final”. Quando chegou o dia 18 de Dezembro de 1987Final Fantasy foi lançado…

Hironi

A História (Leia por conta e risco)
Quatro guerreiros iluminados e quatro artefatos elementais. A história começa bem simples e vai aumentando a sua complexidade, no momento em que as horas vão passando. Como não poderia deixar de ser diferente, estes quatro guerreiros estavam destinados à salvar o mundo.

Mas para isto, era necessário derrotar quatro demônios. Lich, Kary, Kraken e Tiamat, responsáveis por mergulhar o mundo nas trevas. Mas, ao derrotar estes inimigos, uma reviravolta acontece: Surge Chaos, que se apodera do corpo de Garland – primeiro “chefe” do jogo – e se transporta para o passado.

Os quatro guerreiros voltam no tempo para enfrentá-lo, e então você descobre que Chaos foi quem enviou os quatro demônios para o futuro, criando assim um confuso paradoxo temporal ao seu favor. Quando os quatro guerreiros derrotam Chaos, o futuro volta ao normal e os heróis voltam para casa.

Neste Final Fantasy, ainda não existiam Chocobos, mas Cid é citado como um grande gênio do passado e Bahamut já era o Rei dos Dragões, apesar de não existir Summons

Depois de sua equipe voltar no tempo para enfentrá-lo, você fica sabendo que foi Chaos que mandou os quatro demônios para o futuro criando um cataclísmico e confuso paradoxo. 

Quando Chaos é derrotado o mundo se endireita e os heróis voltam para casa.

Sistema de Classes
Além da sua trama complexa para a época, viagens no tempo e mentiras reveladas, outro ponto que fez Final Fantasy cativar os jogadores, foi o sistema do jogo. Os quatro guerreiros não tinham nomes “de fábrica”, então você tinha que nomeá-los e escolher uma classe para cada um deles. As classes disponíveis eram:

ff_como_tudo_comecou-4 FighterThiefBlack BeltRed MageWhite Mage e Black Mage

Mas, após uma visita ao “Castelo das Provações”, e uma visita à Bahamut, o rei dos Dragões, era possível evoluir as classes ainda mais: KnightNinjaMasterRed WizardWhite Wizard e Black Wizard!

Além disso, os personagens ganhavam experiência e dinheiro nas batalhas – limite de level era 50. Outro fator importante para a época, é que Dragon Quest e Ultima tinham batalhas um à um. Final Fantasy você jogava com quatro personagens e poderia encontrar até nove inimigos em uma única batalha!

Cenas da primeira versão, para Nintendo 8 bits ( NES e Famicom ) em 1987 Cenas da primeira versão, para Nintendo 8 bits ( NES e Famicom ) em 1987

 

Cena do remake para PSP ( 2007 ) Cena do remake para PSP ( 2007 )

Sucesso
Revolucionário para a sua época, Final Fantasy ganhou o respeito e permitiu que a Square respirasse aliviada para continuar com esta série. Esta primeira versão foi inicialmente desenvolvida para o Nintendo de 8 bits sendo lançada em 1987 no Japão e em 1990 nos Estados Unidos. Ganhou versões para o MSX2(1989), Wonder Swan (2000), remake para PlayStation (2003), Celulares (2004), Game Boy Advanced (2004) e PSP (2007).

Texto discaradamente copiado do site RPG Online,  pequenas alterações foram realizadas – By J.Maximus

O maior controle de NES do mundo

Que saudades eu tenho de um NES, infelizmente nunca tive um, pelo menos não o original, jogava o NES na casa do meu amigo Alex, eu tive sorte, ele tinha até aquela pistola Zapper que sempre detonava com os pooobres patinhos no jogo Duck Hunt, esse fez sucesso, serviu anos depois de inspiração para o jogo Lethal Enforces do SNES e atualmente para Time Crisis do PS3, é possível encontrar uma antiga versão em algumas casas de fliperama aqui em SP.

Quando ganhei meu primeiro video game, lembro muito bem que ele era da hoje quase falída Gradiente e que se chamava Phantom System, logo depois, soube que era uma cópia brasileira do nosso querido NES (Nintendo Entertainment System) e que seus cartuchos eram totalmente compatíveis com o tal. O jogo que o acompanhou foi o famoso Tiger-Heli, com certeza foi diversão garantida e com um processador de apenas 8-bits que na época era muito. Bem que eu poderia ter ganho o NES original, mas sei lá, talvez na época esse “Fantom” era sensação do momento, hoje gostaria de ganhar um NES, com algumas fitas, dois controles, pistolinha  e claro, todo originalzinho, porque não?!
Esse cara do texto não quer mais nada, quer?

O que eu admirava e admiro até hoje é o seu simples controle, todo retângular e com cores muito fortes e marcantes, pussuia (possui!) 4 botões e um belíssimo.

NESNES controle

 

O que eu acho interessante é o controle num tamanho absurdamente… 
ABSURDO, olha só:

 

huhuhuhuhuuhuhuuhuh engraçado e divertido…

SnesBr – Resumão janeiro de 2009

Uhm… Que tal todo dia 05 do mês citarmos os posts do mês anterior? Uma boa idéia, da pra saber de uma forma prática “O que fizemos no mês passado”! 

SnesBr - Resumão janeiro 2009

Ultimate Fighter
Final Fight 2
Super Mario Rap
Tattoo Mario e Peach
Você gosta de Zelda? E de uma corrente?
Mario Bros 3 na bateria
Final Fight
Hitler banido do Counter Strike
Street Racer
Ronaldinho Soccer 97
Mario Paper Toy
Fifa Soccer 97 – Gold Edition
Battletoads in Battlemaniacs
Fifa Soccer 96
Super Mario World: Intrigue – World 1
Aladdin
Jungle Strike
Battle Soccer 2
Best of the Best – Championship Karate

É isso aí, mês que vem terá muito mais posts no resumão, ou melhor, acompanhe diariamente! :)

Wallpaper Mario Bros 3

Um plano de fundo de uma das “fases” mais famosas de Mario Bros 3 em seu desktop cairia bem, não?

Wallpaper Mario Bros 3

Mais uma novidade no site SnesBr, planos de fundo de jogos clássicos ou não, começamos bem?! Pode baixar! ;)

  Wallpaper Mario Bros 3 (64,7 KiB, 2.319 hits)

É gratificante….

Desde pequeno, sempre gostamos de ser notados, por isso, sempre chamamos a atenção de alguma forma e por algum motivo, sempre ouvimos: “-Porque não pendura uma melância no pescoço?” Foi o que fizemos, criamos algo que com certeza tomaria um pouco de nosso tempo, mas que também traria alegria e diversão não só para nós mas também para fãs, um Blog voltado para Games e assuntos relacionado aos pequenos bits que fez, ainda faz e fará muito sucesso, em especial o Super Nintendo.

Hoje recebemos um comentário muito bacana, são comentários como esses que da vontade de postar mais e mais, veja:

Mensagem gratificanteComentário feito no post The Legend of Zelda: A Link to the Past

Jota, agradecemos e muito os seus elogios! Foi com este objetivo que criamos este site/blog, para fãs de SNES, para pessoas que ainda gostam dos jogos desta belíssima plataforma ou de quem precisa de algum tipo de ajuda, assim como você! Ficamos muito feliz com seus comentários, é gratificante receber um comentário aqui em nossas páginas, seja com alguma sugestão, crítica ou melhor, com elogios!

Um forte abraço e esteja sempre aqui! ;) Obrigado!!!

SÉÉÉÉÉÉÉÉGAAAAAAAAAAA

SEGA

 

Prefiro a Ñintendo® :)




© 2008 ~ 2011 SnesBr - 16 Bits com muita diversão. Todos os direitos reservados. Stop SOPA